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未識魚「キャラ絵描きアルゴリズム」を読む

7/15の「背景は断固として写真で描くぞ!特別講座」の講師である未識魚先生の著書『キャラ絵描きアルゴリズム』を読んでいくよ。
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架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

ちなみにさっきから分かったようにリッチ感という言葉を使ってますが、実はよく分からずに使ってます。#キャラ絵描きアルゴリズム

2017-07-13 18:57:45
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

「記号は記号のまま受け手にまで届き、情報量のカサ上げ分はそれと分からぬように送り届ける」そのために写真を利用する。写真は情報量が多いから。……というあたりで本書の意図がハッキリ見えてきましたね! #キャラ絵描きアルゴリズム

2017-07-13 18:59:28
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

これの背景は写真。たぶんフォトショップで加工されてる(ちなみに加工のやり方はこちらから→ helpx.adobe.com/jp/photoshop/h…) その背景にキャラ絵と写実的に描かれた鳩が載せられている。#キャラ絵描きアルゴリズム pic.twitter.com/NbkLnKzJ3r

2017-07-13 19:05:12
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架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

一方、こちらの鳩は記号的に(情報量が低く)描かれている。この2つを絵全体として見比べると、鳩が写実的な方は背景に埋没するため人間キャラにしか注目が集まらない。鳩が記号的だと、同じく記号的な人間キャラと鳩が、どちらも「記号」として認識に飛び込んでくる。#キャラ絵描きアルゴリズム pic.twitter.com/EsL3zsurcw

2017-07-13 19:08:35
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架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

言い換えれば、絵を見る側が「その絵から何を記号として導出するか」分かりやすいのが、鳩が記号的な方の絵、ということ。(これって、前の方に来る絵と背景絵の情報量が同じだと、溶け込みすぎて記号(キャラ絵)が伝わりにくい、ってことになんのかな) #キャラ絵描きアルゴリズム

2017-07-13 19:13:31
ヒロ筋肉痛 @hirokin_niku

@cagamiincage >溶け込みすぎて記号(キャラ絵)が伝わりにくい、ってことになんのかな これ、「アイアムアヒーロー」で意識的にそうしていたシーンが有りましたね。樹海でZQNが襲ってくるシーンで、わざとキャラが背景に埋没するように描かれていました。そうする事で恐怖感を演出するという。

2017-07-13 19:35:20
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

「何が鑑賞するべき記号であるかについては画面中で明快に示した方が好い」 なるほど、分かる。#キャラ絵描きアルゴリズム

2017-07-13 19:16:06
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

「そして、それぞれの記号が何のクラス(どういう体言的概念を描いている)であり、どんなインターフェースを継承している(どういう用言的概念を描こうとしている)のか、それらを考えていくのが、絵をアルゴリズミックに「組んでいく」ということだろう」 わからん…。#キャラ絵描きアルゴリズム

2017-07-13 19:16:46
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

この絵だと、クラスが「女の子」でインターフェースが「考えている」だよな…。それは分かるんだけど、それ以上の感覚?が掴めない。この辺は絵を描いている人でないと理解できない感覚なんじゃなかろうか。#キャラ絵描きアルゴリズム

2017-07-13 19:19:33
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

未識先生による最後のまとめもご紹介しておこう。「(中略)これで楽に描けているのかは謎だが」 先生ェー!? 「はじめに」で言ってたことと違ってますよーッ!?(cf「この本の目的は、写真を使って少し楽にキャラ絵を描くことにある」) #キャラ絵描きアルゴリズム

2017-07-13 19:21:42
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

「(中略)謎だが、写真によって、自分の描けるものの幅が広がるのは確かだ。多分写真を使って絵を描くことの最大のメリットというのは、描いたことがあるという経験を貯めやすいところなのだと思う」 #キャラ絵描きアルゴリズム

2017-07-13 19:22:50
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

この感覚も絵を描かないおれにはイマイチ掴めないんだけど、イラストレーターのナカシマ先生が「無からこのレベルの背景を描くのはカラテが必要なので費用対効果的にアリ」と言ってたから、カラテ的な意味合いなのだろう。#キャラ絵描きアルゴリズム

2017-07-13 19:24:36
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

この概念をカラテで説明しちゃうと、カラテという言葉の概念を知らない人はさらなる混乱に陥ること間違いなしなので言い換えるとクンフーということです。クンフーというとその言葉の概念を(ry 要するに修練とか経験値ですね。#キャラ絵描きアルゴリズム

2017-07-13 19:26:09
未識🐟 技術書典15 え03 @mishiki

そう、何事もクンフーなのです。なお「何事も経験だろ」がブラック企業の理論と近似することは公然の秘密です。 twitter.com/cagamiincage/s…

2017-07-13 19:27:14
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

二回精読したら分かった気がしたのできっと大丈夫だと思います! 未識先生による7/15(土)の「背景は断固として写真で描くぞ!特別講座」もよろしくお願いします。ご予約は今日(13日)の24時までです! mangiren.jp/shinrensai/170… #キャラ絵描きアルゴリズム pic.twitter.com/gFM8oAHJRa

2017-07-13 19:30:02
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未識🐟 技術書典15 え03 @mishiki

キャラ絵向けの写真処理ノウハウ詰め合わせイベントが、7月15日@六本木に迫って参りました。って明後日じゃねぇかよ!! こういう画像処理を割と理屈っぽくお話します。申し込みは今日の夜までらしいそうですよ!よろしくお願いします。 mangiren.jp/shinrensai/170… pic.twitter.com/2SaH0TRHdq

2017-07-13 18:21:27
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