【第3回】Substance勉強会 #東ゲ部 呟きまとめ

【第3回】Substance勉強会 においてつぶやかれた内容をまとめました。
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ichitada @ichitad

そろそろ行くべか/ 【第3回】Substance勉強会 togebu.doorkeeper.jp/events/61304 #東ゲ部 @proposerTogebuより

2017-07-09 11:32:21
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

substanceが分かればmatnetへの応用も期待出来る / 【第3回】Substance勉強会 togebu.doorkeeper.jp/events/61304 #東ゲ部 @proposerTogebuさんから

2017-07-09 12:37:18
シント @shin_t_o_

会場に着席完了〜、13時からだと思ってたらあと30分あった 本日は此方でお勉強させて頂きます! 【第3回】Substance勉強会 togebu.doorkeeper.jp/events/61304 #東ゲ部

2017-07-09 13:04:29
YukihikoKohsaka @YukihikoKohsaka

来てます…!来てます…!! 【第3回】Substance勉強会 togebu.doorkeeper.jp/events/61304 #東ゲ部 @proposerTogebuさんから

2017-07-09 13:05:43
東ゲ部 @ProposerTogebu

第3回Substance勉強会始まりました―! 勉強会の内容を呟く場合は、 #東ゲ部 とハッシュタグをつけていただけると助かります―! また、録音・撮影・録画はOKです! シャッター音にだけお気をつけください~。

2017-07-09 13:37:57
シント @shin_t_o_

SD、環境設定からの非常に丁寧な説明で初心者としてとてもありがたい… #東ゲ部

2017-07-09 13:42:18
シント @shin_t_o_

New Substance Graph>Size Mode、Absoluteだと設定した値で(固定の)テクスチャを作成、Relative To Parentにすると貼り付け先に依存するテクスチャが作成できるので基本は後者がオススメ #東ゲ部

2017-07-09 13:50:47
くろさわ @kurosaurus

Substance勉強会、めっちゃいい内容だ…ぼくでもできそう #東ゲ部

2017-07-09 14:01:14
YukihikoKohsaka @YukihikoKohsaka

遠距離レベル(サムネイル レベルで認識できるサイズ)と、中距離レベル、近距離レベルという順にHeightを作成。#東ゲ部

2017-07-09 14:03:22
シント @shin_t_o_

基本はHeightMap(+NormalMap)から着手、その際に情報を3レベルに分けて考える癖付けを。 サムネイルやシルエット、基本パターン等の遠距離レベル、傷、表面のうねり等の中距離レベル、ペイントの凹凸、砂粒等の近距離レベル。 #東ゲ部

2017-07-09 14:05:01
シント @shin_t_o_

SD/SPは英語版推奨、というもんしょさんの談。 日本語化すると、スペースバーで候補検索するときにアルファベット認識をしなくなる・・・ #東ゲ部

2017-07-09 14:09:31
kerorin @kerorin4410

死ぬほど打ち込む事になるhistの文字列 #東ゲ部

2017-07-09 14:29:52
シント @shin_t_o_

・Polygon+Tile Random(Pattern Random,Image Input Filtering)でタイリングを表現 ※Polygonは(白黒だが)は0〜1の中間値も持つため、検出条件をBilinear+Mipmaps→Nearestに変えると少し良い #東ゲ部

2017-07-09 14:37:56
ichitada @ichitad

実はブレイクダウンの意味をさっき知りました。#東ゲ部

2017-07-09 14:40:25
くろさわ @kurosaurus

バックスペースでノードを消すと、ラインを繋いだままノードだけなくせる!なんだってー!! #東ゲ部

2017-07-09 15:23:34
シント @shin_t_o_

Height(Normal)Mapが落ち着いたらRoughnessの調整、ここに時間を掛けたい+拡張性を考慮してパラメータを追加しておく 光沢の出し方(光沢が伸びたときの尻尾の部分)に注意、指の爪でその表面を引っ掻いたときにどう感じられるか、をイメージしながら作成 #東ゲ部

2017-07-09 15:40:56
シント @shin_t_o_

Distance+Histogram Shift+Blend+Normal to Height(Gr)、Slope Blur(Gr)辺りで基本的な形状を作りつつ、BnW Spots+Edge+Slope Blur(Gr)辺りでクラックを加えていく 手の加えようは様々 #東ゲ部

2017-07-09 15:54:26