#ゲーム保存協会 エニックスでの移植作業 エルドラド伝奇、宇宙戦士ライーザ 移植期間が短かったので寝ないでがんばった
2016-07-30 15:18:14#ゲーム保存協会 北斗の拳 1986 秘孔システムは日高さん考案 画像はスキャナ取り込み。しかしエニックス社内にスキャナはなく、同僚が自腹で購入 画像が入りきらない、ということで圧縮ルーチンを書いてくれというのがきっかけ
2016-07-30 15:23:12#ゲーム保存協会 ガンダーラ 1987 当時賛否両論 この頃 ジーザス、イースなど名作が多かった ジーザス発売時にすでにガンダーラは開発完了していたが、さすがに同時期発売は経営判断で避けられて1ヶ月遅れで出た
2016-07-30 15:25:23#ゲーム保存協会 当時のソフトウェアの売れ行きランキング 実のところかなり恣意的なランク付けがなされていた
2016-07-30 15:26:01#ゲーム保存協会 マシン語ゲームグラフィックス 小学館 サウンドプログラミングがあまり売れなかったので小学館から
2016-07-30 15:40:31#ゲーム保存協会 Z80 マシン語 秘伝の書 啓学出版 Z80全般のテクニック 20~30ぐらいまでは考えるのは簡単 80はなかなか大変
2016-07-30 15:42:07#ゲーム保存協会 マシン語マスターバイブル 小学館 拡張RAM, CDに関する記述がある NECの開発者向けハンドブックがあったが一般には流通していなかった そういう情報を一般向けに出してほしいという意向がNECにあった
2016-07-30 15:43:21#ゲーム保存協会 中村光一さん スパイクチュンソフト 代表取締約 ドアドアなどの開発 結構なんでも自分でやってしまうタイプ かつて88にドラクエIを移植したいという話もあった
2016-07-30 15:48:22#ゲーム保存協会 福嶋さん スクエアエニックス名誉会長 ゲームホビープログラムコンテストを主催 ソフトウェアに印税制を導入
2016-07-30 15:52:45#ゲーム保存協会 高野さん エニックス創設メンバー ジーザス、ガンダーラ アウトトリガー工房 創設 今なにをされてるか不明
2016-07-30 15:55:33#ゲーム保存協会 槙村さん 漫画家 マリちゃん危機一髪、エルドラド伝奇 ガンダーラ 原作・グラフィックス担当 絵で伝えてくれるのでゲームを作りやすかった
2016-07-30 16:01:15#ゲーム保存協会 すぎやまこういちさん 作曲家 ウイングマン2 が最初の音楽担当 ガンダーラ、ジーザス、アンジェラスを通してドラクエシリーズまで
2016-07-30 16:02:44#ゲーム保存協会 日高さんにとってゲームプログラミングとは プログラミングはゲーム 完成したプログラムにはあんまり興味がない 開発を通して自分の技術向上を体感できる
2016-07-30 16:04:17