#ゲーム保存協会 それを社長に伝えたところ、ではうちでもやろうということになり言い出しっぺとしてソフトウェア担当を任される。 車を買うつもりでためていた貯金をPCに費やす
2016-07-30 14:37:25#ゲーム保存協会 BASICでかかれたゲームよりマシン語でかかれたものの方が良くできていた。じゃあそれをやろうと提案すると、会社で反対される。 頑張ってHAUNTED CAVEを開発。パソコンをさわりはじめてか10ヶ月での完成
2016-07-30 14:39:28#ゲーム保存協会 当時すでにPC98もあったが、カーコンピュータをやってた人からPC88を勧められたのでそれを選択
2016-07-30 14:40:52#ゲーム保存協会 当時のビジネスソフトはPCレベルではあまりなかった。大型コンピュータがメイン。 PCならゲームだろう、ということでゲームの開発を決めた。
2016-07-30 14:41:49#ゲーム保存協会 秋葉原のある店で「宇宙の戦士」を勧められたのでそれをかってみた。 ドアドアといった他のゲームもやってみた。ドアドアはちょっとゲーム初心者にはゲーム性が高すぎてきびしかった。宇宙の戦士は単純な分解析しやすかった
2016-07-30 14:44:25彼氏のお手伝いでゲーム保存協会のイベントなう。シベリア生まれには厳しい暑さですが、7月の中世音楽講座もひと段落したのでやっとプチヴァカンスです。 pic.twitter.com/pZHxAyo0DO
2016-07-30 14:44:54#ゲーム保存協会 マシン語の理解に書籍をいくつか購入したが、ゲームの作り方の解説ではなく、あまり役に立たなかった。
2016-07-30 14:46:09#ゲーム保存協会 当時のメジャーな雑誌 I/O ASCII マイコン RAM 4誌 しかしそれらのプログラムを参考にしたことはない。打ち込むのが大変
2016-07-30 14:47:50#ゲーム保存協会 どうやってゲームを考えたのか 会社でいくつかのゲームを買ってもらいやってみた AVG, SLGはあわなかったのでアクションを作った
2016-07-30 14:52:40#ゲーム保存協会 作ったゲームの営業もした。 ベーマガ専属だと広告が無料ということで決まった。 ソフトバンクにもいったことはある。
2016-07-30 14:53:43#ゲーム保存協会 エニックスがゲームホビープログラムコンテストをやっていた。 会社をやめたあと、エニックスへ持ち込んだ。 当時の他の選択肢 電波、ポニカ
2016-07-30 14:56:18#ゲーム保存協会 ゲームプログラミングスクール エニックス社長との雑談のなかで出た発想 参加料 3日で3000円、6000円と非常に安かった マシン語プログラミングの本を参加者に贈呈したこともあり、事業としては赤字 参加者は40人ぐらい
2016-07-30 14:59:19#ゲーム保存協会 執筆活動、雑誌連載 マシン語ゲームプログラミングをASCIIで書くきっかけ PC88のゆーからというワープロを始めてみて「仕事にも使える」と衝撃を受けた
2016-07-30 15:02:46#ゲーム保存協会 いざワープロを使ってみると書くネタがない。 プログラミングのことを書いてみた。電波新聞に持ち込んでみたけど無編集だといわれて、チェックがほしかった。 そこでASCIIにもっていった。
2016-07-30 15:04:50#ゲーム保存協会 ASCIIとは過去に広告を出していたという接点があった。 さすがに「このままでは本にできない。修正が必要」といわれた。それが嬉しかった。
2016-07-30 15:06:05#ゲーム保存協会 PCマガジンの連載。まとめたものが「燃える闘魂マシン語伝説」として出版された。 しかしそれを出した啓学出版はその後倒産。出版不況の始まり
2016-07-30 15:09:34#ゲーム保存協会 ホーンテッドケイブ シューティングだけど、玉がなくなると延髄げりができる ゲーム性が高いと評価されているけど自分ではよくわからない
2016-07-30 15:13:30#ゲーム保存協会 マジックガーデン(エニックス) 当時のエニックスではゲームのランクに対する根付けが3ランクあり、安い価格帯で販売 全50面で非常に難しい。1面分デバッグすればよい、という感じだったのでゲームバランスまでは考慮していなかった
2016-07-30 15:16:29