特別講演「元プログラマー 日高 徹氏に聞く」 #gamepres #ゲーム保存協会

2016年7月30日(土)に開催されたゲーム保存協会主催の特別講演「元ゲームプログラマー 日高 徹氏に聞く」に関連するツイートをまとめました。#gamepres #ゲーム保存協会
23
前へ 1 2 ・・ 5 次へ
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 それを社長に伝えたところ、ではうちでもやろうということになり言い出しっぺとしてソフトウェア担当を任される。 車を買うつもりでためていた貯金をPCに費やす

2016-07-30 14:37:25
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 BASICでかかれたゲームよりマシン語でかかれたものの方が良くできていた。じゃあそれをやろうと提案すると、会社で反対される。 頑張ってHAUNTED CAVEを開発。パソコンをさわりはじめてか10ヶ月での完成

2016-07-30 14:39:28
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 当時すでにPC98もあったが、カーコンピュータをやってた人からPC88を勧められたのでそれを選択

2016-07-30 14:40:52
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 当時のビジネスソフトはPCレベルではあまりなかった。大型コンピュータがメイン。 PCならゲームだろう、ということでゲームの開発を決めた。

2016-07-30 14:41:49
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 秋葉原のある店で「宇宙の戦士」を勧められたのでそれをかってみた。 ドアドアといった他のゲームもやってみた。ドアドアはちょっとゲーム初心者にはゲーム性が高すぎてきびしかった。宇宙の戦士は単純な分解析しやすかった

2016-07-30 14:44:25
𓅸 Ayako REDON 𓅸 @5210ahseyA

彼氏のお手伝いでゲーム保存協会のイベントなう。シベリア生まれには厳しい暑さですが、7月の中世音楽講座もひと段落したのでやっとプチヴァカンスです。 pic.twitter.com/pZHxAyo0DO

2016-07-30 14:44:54
拡大
拡大
拡大
拡大
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 マシン語の理解に書籍をいくつか購入したが、ゲームの作り方の解説ではなく、あまり役に立たなかった。

2016-07-30 14:46:09
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 当時のメジャーな雑誌 I/O ASCII マイコン RAM 4誌 しかしそれらのプログラムを参考にしたことはない。打ち込むのが大変

2016-07-30 14:47:50
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 開発環境 DUAD-88D 会社で購入 高価なわりに遅い MFASM

2016-07-30 14:49:28
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 どうやってゲームを考えたのか 会社でいくつかのゲームを買ってもらいやってみた AVG, SLGはあわなかったのでアクションを作った

2016-07-30 14:52:40
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 作ったゲームの営業もした。 ベーマガ専属だと広告が無料ということで決まった。 ソフトバンクにもいったことはある。

2016-07-30 14:53:43
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 エニックスがゲームホビープログラムコンテストをやっていた。 会社をやめたあと、エニックスへ持ち込んだ。 当時の他の選択肢 電波、ポニカ

2016-07-30 14:56:18
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 ゲームプログラミングスクール エニックス社長との雑談のなかで出た発想 参加料 3日で3000円、6000円と非常に安かった マシン語プログラミングの本を参加者に贈呈したこともあり、事業としては赤字 参加者は40人ぐらい

2016-07-30 14:59:19
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 さすがに3日でマシン語を教えるのは無理があった

2016-07-30 14:59:43
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 執筆活動、雑誌連載 マシン語ゲームプログラミングをASCIIで書くきっかけ PC88のゆーからというワープロを始めてみて「仕事にも使える」と衝撃を受けた

2016-07-30 15:02:46
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 いざワープロを使ってみると書くネタがない。 プログラミングのことを書いてみた。電波新聞に持ち込んでみたけど無編集だといわれて、チェックがほしかった。 そこでASCIIにもっていった。

2016-07-30 15:04:50
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 ASCIIとは過去に広告を出していたという接点があった。 さすがに「このままでは本にできない。修正が必要」といわれた。それが嬉しかった。

2016-07-30 15:06:05
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 書きはじめてから出版されるまで1年ぐらいかかった

2016-07-30 15:06:39
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 PCマガジンの連載。まとめたものが「燃える闘魂マシン語伝説」として出版された。 しかしそれを出した啓学出版はその後倒産。出版不況の始まり

2016-07-30 15:09:34
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 ホーンテッドケイブ シューティングだけど、玉がなくなると延髄げりができる ゲーム性が高いと評価されているけど自分ではよくわからない

2016-07-30 15:13:30
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 マジックガーデン(エニックス) 当時のエニックスではゲームのランクに対する根付けが3ランクあり、安い価格帯で販売 全50面で非常に難しい。1面分デバッグすればよい、という感じだったのでゲームバランスまでは考慮していなかった

2016-07-30 15:16:29
NOKUBI Takatsugu野首貴嗣 @knok

#ゲーム保存協会 ホーンテッドケーブでは一応バランスをとりながら作った

2016-07-30 15:17:19
前へ 1 2 ・・ 5 次へ