ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter Part.2

@cpp_akiraさん主催による、Twitter上でゲーム開発者に聞きたいことを何でも聞いちゃおう会のまとめ全集 Part.2
13
前へ 1 2 ・・ 12 次へ
S.A.M. @SAM_tak

フリースケールが買い取って、DS/Wiiの開発で現役ですね RT @CountLight: CWって開発停止してませんでしたっけ? RT @gimei__: ビルドやメイン開発環境はvisualstudioで、個人的にEmacs使ってま… #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:22:25
総長 @krustf

VSのVim風拡張を入れてやるのがVim使ってるかと言われるとそうではないな。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:22:29
慣れてきたら公開するかも @gimei__

え、そうなんですか。そうなると、家庭用ゲーム開発もvisualstudioに移行しているんですかね。 RT @CountLight: CWって開発停止してませんでしたっけ? #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:22:58
酸化石 @sankaseki

激しく同意 RT @thinca: C++の時はビルドにVisualStudioを使いつつコーディングはVim RT @manga_osyo: Q,開発環境って何を使っていますか。やっぱり、VisualStudio? #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:23:00
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

開発末期には切羽詰ってきてミスも増えるし、いいことなし。 RT @SAM_tak あるあるw RT @E_M_A_N_O_N: BTS使っていながらわざわざcsvで吐き出してExcelで別管理するアレな会社もありました…。二度手間だっつーの(苦笑 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:23:11
alwei @aizen76

@cpp_akira 意識してますね あとで追加コンテンツも入るのを当然見越してやります #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:23:13
あずにゃんとぼくと30年ローン @azunyan_to_boku

@ryutorion あまり経験ないので分かりませんが、海外のゲームショウやカンファレンスに参加するときは聞き取りできたほうがいいのかなぁ。ああいうところって同時通訳とかシャレたシステムあるのかな? #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:23:22
✨ちひろ✨ @runicalp

アップデートとは違うかもしれないけれど、最近はダウンロードコンテンツへの対応を行わなければいけないので、その辺は考えないといけないですね #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:24:15
M.K @ryutorion

@azunyan_to_boku なるほど.そういうのも参加できるなら楽しそうなので,会話とかもできるようになりたいですね. #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:24:31
Hiroyuki Iwatsuki @iwadon

ちも数年前までCW使ってました。今はVSです。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:24:41
藤本 光伯 @CountLight

ProDGはSCE傘下になり、RT @gimei__: え、そうなんですか。そうなると、家庭用ゲーム開発もvisualstudioに移行しているんですかね。 RT @CountLight: CWって開発停止してませんでしたっけ? #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:24:52
七条彰紀 @shitijyou

A.(4月からゲームプログラマになる人へ) 数学、英語はやっとけ。知識は言語とライブラリが使える程度あればいい。暇なときはGoogleやWikipediaつかって専門用語調べてろ。勉強に車輪の再実装は有効。思いつかなかったら、ひたすら考えろ #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:24:56
thinca @thinca

cygwinは中途半端すぎるので使ってないな。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:25:06
慣れてきたら公開するかも @gimei__

なるほど。もしかして、openGL系はまだCWなんですかね。(関係ない?) RT @SAM_tak: フリースケールが買い取って、DS/Wiiの開発で現役ですね RT @CountLight: CWって開発停止してませんでしたっけ? #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:25:30
Fumihiro Kanaya @fum1h1ro

ターゲット毎にビルドシステムは変わる。今はVisualStudio……だけど、ライセンス高いからコマンドラインでもビルド出来るようにしてる。Hudsonはそちらでビルドする。リソースの変換は、昔makeだったけど、最近全てRakeに移行を果たした #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:25:37
おしょー@実際モチベーションがない @manga_osyo

わたしも出来るならばあまり使わないようにしていますねー。RT @thinca: cygwinは中途半端すぎるので使ってないな。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:26:10
あっちゃん @taniatsu

アップデートのためでなくても,基礎設計はきっちりやります.意思統一も図ります.結果的に,アップデートも仕様変更も比較的容易. #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:26:10
藤本 光伯 @CountLight

http://bit.ly/eThcG8 ProDGなどはVS用のインテグレータがありますね。 RT @gimei__: え、そうなんですか。そうなると、家庭用ゲ #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:26:12
Hiroyuki Iwatsuki @iwadon

#gamedev_jinmon デバッガがVisualStudioで起動するとウィンドウが減って嬉しいんだけどなあ、とか思ったり。

2011-03-20 20:26:34
@kambk

ものすごく場所によると思いますが、現場のプログラマの充足度ってどのくらいでしょう #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:26:38
夜摩 @wtxyama

Ver.1行かないころのMantisは日本語処理が一部怪しいところがあって好き勝手使うとフリーズしたのは懐かしい思い出w RT @CountLight おおいね。うちで導入を指示したときはまだ若かったTracより具合が良かったからだけなんだけど。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:27:16
あずにゃんとぼくと30年ローン @azunyan_to_boku

ぼくはゆとりなので visual studio の いんてりせんす がないと ぷろぐらむ がくめません(^q^)vs2010かいしゃでつかいたいなぁ~ #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:27:49
星くず彼方に @overthestardust

仕事でもプライベートでもVS2010SP1ですが、スクリプトとかはEmEditorです。#gamedev_jinmon

2011-03-20 20:27:53
nashio740 @nashio740

4月からゲームプログラマになる方(男性)へ。休めるときはちゃんと休んで、遊びに行って、早いうちに理解ある彼女を作りましょう。そうでないと… #gamedev_jinmon

2011-03-20 20:28:03
前へ 1 2 ・・ 12 次へ