ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter Part.2
- chichimotsu
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フリースケールが買い取って、DS/Wiiの開発で現役ですね RT @CountLight: CWって開発停止してませんでしたっけ? RT @gimei__: ビルドやメイン開発環境はvisualstudioで、個人的にEmacs使ってま… #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:22:25え、そうなんですか。そうなると、家庭用ゲーム開発もvisualstudioに移行しているんですかね。 RT @CountLight: CWって開発停止してませんでしたっけ? #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:22:58激しく同意 RT @thinca: C++の時はビルドにVisualStudioを使いつつコーディングはVim RT @manga_osyo: Q,開発環境って何を使っていますか。やっぱり、VisualStudio? #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:23:00開発末期には切羽詰ってきてミスも増えるし、いいことなし。 RT @SAM_tak あるあるw RT @E_M_A_N_O_N: BTS使っていながらわざわざcsvで吐き出してExcelで別管理するアレな会社もありました…。二度手間だっつーの(苦笑 #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:23:11@ryutorion あまり経験ないので分かりませんが、海外のゲームショウやカンファレンスに参加するときは聞き取りできたほうがいいのかなぁ。ああいうところって同時通訳とかシャレたシステムあるのかな? #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:23:22アップデートとは違うかもしれないけれど、最近はダウンロードコンテンツへの対応を行わなければいけないので、その辺は考えないといけないですね #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:24:15@azunyan_to_boku なるほど.そういうのも参加できるなら楽しそうなので,会話とかもできるようになりたいですね. #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:24:31ProDGはSCE傘下になり、RT @gimei__: え、そうなんですか。そうなると、家庭用ゲーム開発もvisualstudioに移行しているんですかね。 RT @CountLight: CWって開発停止してませんでしたっけ? #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:24:52A.(4月からゲームプログラマになる人へ) 数学、英語はやっとけ。知識は言語とライブラリが使える程度あればいい。暇なときはGoogleやWikipediaつかって専門用語調べてろ。勉強に車輪の再実装は有効。思いつかなかったら、ひたすら考えろ #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:24:56なるほど。もしかして、openGL系はまだCWなんですかね。(関係ない?) RT @SAM_tak: フリースケールが買い取って、DS/Wiiの開発で現役ですね RT @CountLight: CWって開発停止してませんでしたっけ? #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:25:30ターゲット毎にビルドシステムは変わる。今はVisualStudio……だけど、ライセンス高いからコマンドラインでもビルド出来るようにしてる。Hudsonはそちらでビルドする。リソースの変換は、昔makeだったけど、最近全てRakeに移行を果たした #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:25:37わたしも出来るならばあまり使わないようにしていますねー。RT @thinca: cygwinは中途半端すぎるので使ってないな。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:26:10アップデートのためでなくても,基礎設計はきっちりやります.意思統一も図ります.結果的に,アップデートも仕様変更も比較的容易. #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:26:10http://bit.ly/eThcG8 ProDGなどはVS用のインテグレータがありますね。 RT @gimei__: え、そうなんですか。そうなると、家庭用ゲ #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:26:12#gamedev_jinmon デバッガがVisualStudioで起動するとウィンドウが減って嬉しいんだけどなあ、とか思ったり。
2011-03-20 20:26:34Ver.1行かないころのMantisは日本語処理が一部怪しいところがあって好き勝手使うとフリーズしたのは懐かしい思い出w RT @CountLight おおいね。うちで導入を指示したときはまだ若かったTracより具合が良かったからだけなんだけど。 #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:27:16ぼくはゆとりなので visual studio の いんてりせんす がないと ぷろぐらむ がくめません(^q^)vs2010かいしゃでつかいたいなぁ~ #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:27:49仕事でもプライベートでもVS2010SP1ですが、スクリプトとかはEmEditorです。#gamedev_jinmon
2011-03-20 20:27:534月からゲームプログラマになる方(男性)へ。休めるときはちゃんと休んで、遊びに行って、早いうちに理解ある彼女を作りましょう。そうでないと… #gamedev_jinmon
2011-03-20 20:28:03