「ラノベのレシピ」スピンオフ2
@muhyoooo ああ、まあ意外性も含めて人気はありますね。というか昔からのような気がしますけど<赤レンジャーより青レンジャーが好きだった子のなれの果て=榊一郎
2011-03-20 22:36:17@tirinku ああ、確かにそうですね。「何か一つだけおかしい」のがギャグの基本ですし。あ、ホラーもか。 #sousaku
2011-03-20 22:40:27@ichiro_sakaki プロの作家さんは敢えて読者を意識してメタ主人公の「無色透明化」を心がけていられるのかもしれないのですが、自分が創作する際、あきらかに何よりも主人公を魅力ある人物に書く方が相当に難しいと感じました。榊先生の作品に登場する主役は、圧倒的に主役が魅力的です
2011-03-20 22:37:46@muhyoooo ありがとうございます。無色透明化云々も確かに手法の一つですね。「名無しの主人公」とか、あとはギャルゲの主人公とか。魅力というのは過剰になると嫌味に見える人も増えてくるので(実際、人気作の主人公にはアンチな人も結構居ますし)、難しいというか、 #sousaku
2011-03-20 22:42:30@muhyoooo 器用な人は作品のコンセプトによってキャラの個性は使い分けたりしますね。 #sousaku
2011-03-20 22:43:21@ichiro_sakaki ゲームもそうですがTRPGのシナリオなんかはキャラのスペックのほかにPCの人間スペックも考えて詰まったときクリアのするのに必要なヒントや情報を手にための別シナリオができることもありますからね#sousaku
2011-03-20 22:39:32@FancyUmi ああ、なるほど、確かにそういうのも在り得るのか。そう考えるとやっぱTRPGは学ぶべき事多いな……<あまりプレイ経験はないけど、ソードワールド系、特にバブリーズとかは好きでリプレイ読んでた
2011-03-20 22:45:06@ichiro_sakaki 主人公をカッコよく書く為にはどうすればいいのでしょうか。個人的には、他キャラを貶めて相対的に主役の価値をあげるのは好きではありません。ストジャの場合、読者とレイオットの間にあまりメタ要素はないにも関わらず、共感も覚え、そしてカッコよさを覚えます。
2011-03-20 22:43:21@muhyoooo えーと。見も蓋も無い話を含みますが、よろしいか? #sousaku
2011-03-20 22:46:18@muhyoooo あくまで私の方法論ですが。ストジャのレイオットの様な主人公(類似として「捨てプリ」のシャノン、「チャイカ」のトール、「ザ・ジャグル」のジェイド等)は、「強い」「スペック的に読者と共通点は少ない」訳ですが、彼等にはまず #sousaku
2011-03-20 22:53:43@muhyoooo トラウマ(及びそこから来る強迫観念)と、出来ればそれに関連した弱点(能力的というより、敢えて不利な状況に自分で行っちゃう悪い癖的な)を設定します。完璧超人な上に、弱点もなく、何ら苦しんでいない人間は、それこそ、普通の人間には共感しにくいし、 #sousaku
2011-03-20 22:55:07@muhyoooo 実際、そんな人間が居たとすれば、多分、物凄く傲慢か、さもなくば普通人に共感しにくい変人になっている事でしょう。そういう一種の「完成しきった仙人」にはしないように心掛けている訳です。文字通り仙人は俗世(の人)と接点ないですし。 #sousaku
2011-03-20 22:56:43@muhyoooo ただ、弱点やトラウマといっても色々ありまして。基本的に、物語にあまり絡まない上、主人公が「格好悪く」見えてしまう弱点やトラウマは避けてます。下ネタ系とか、容姿とかファッションセンスとか。そういうの。むしろドラマチックに演出しやすいネタの方が #sousaku
2011-03-20 23:02:14@muhyoooo 先のキャラ設定にも絡んで便利(というとアレですが)。まあ要するに読者の人達が「ああ、わかる、わかるよ、辛いよなあ」とか「こいつもなんだかんだで俺と同じ人間だよ、うん」と思って貰える様な、身近な何か、あるいは慣れ親しんだ何かに絡むトラウマや #sousaku
2011-03-20 23:04:31@muhyoooo 設定した上で、これを、どう「見せるか」も一緒に考えておくといいかと。ストジャのレイオットであれば、「悪い。また死に損ねた」とカペルに謝る様な場面は、割と設定当時からありましたし。そしてああいう罪悪感は、普通の日本人なら「分かり易いだろうな」と #sousaku
2011-03-20 23:06:33@ichiro_sakaki 貴重な講義をありがとうございます。嫌な面もあるが原因の一端に普遍的に共感できるトラウマがある。それを乗り越えよう、もしくは苦悩している過程が心を打つ。それをうまく料理せよ、という事でしょうか。見せ方が圧倒的に難しいですねw不良がネコ可愛がっていいヤツ
2011-03-20 23:15:19@ichiro_sakaki みたいな古い使い回されたありえない善人化というのは避けたいと思ってます。端的なセリフにキャラクターの人生が現れるまでに思考錯誤しなきゃ。本当にありがとうございます。
2011-03-20 23:18:48@ichiro_sakaki 最近のTRPGだと、キャラメイクの段階で、キャラの出自や動機や、PC、NPC間の関係性(愛憎その他)も、表から選んで決めてったりしますね。
2011-03-20 22:55:05@nk12 TRPGの場合、その辺、GMからプレイヤーまで、破綻させずに有機的に絡ませて遊ばねばならないって意味では、やっぱ、ハイレベルな遊びですよね。 #sousaku
2011-03-20 23:07:48@Hisame0000 まあギャグの場合、主人公を格好良くする必要は必ずしもないですしねw #sousaku
2011-03-20 23:08:22@ichiro_sakaki いわゆる不良が実はお母さん思いだったり、いじめっ子が雨の中捨て猫に傘を置いてく効果ですね?w
2011-03-20 23:04:58@FancyUmi それは弱点というより、親近感演出じゃないかと。いやまて、不良というキャラの完結性からすると弱点なのか……? #sousaku
2011-03-20 23:09:12