1ふぁぼ毎にハマったゲームを晒した(210本)
192:2010ストリートファイター スト2とは特に関係のないアクションゲー。技が多彩で「バック宙で敵を避けつつ下にパンチを撃って攻撃する」とかカッチョいい戦い方ができるのが楽しい。足場下りの動作やバックジャンプの仕様から、スマブラの元ネタだと勝手に思い込んでいる。
2017-08-30 19:46:39193:ジャンピングフラッシュ!2 アナログスティックすらない時代にしっかり3D空間を自由自在に動き回れるゲームを作った、という点でも何気に凄いゲーム。あと、何気にこのゲームほど高くジャンプしまくれる3Dゲームって、現代でも皆無に近いのではないだろうか。落ちる感覚、超楽しいのに。
2017-08-30 19:55:29194:Gears of War 今となっては普通のTPS、って感じではあるけど、現代TPSの基礎を作った功績は相当デカい。特に遮蔽物に隠れる関連の操作は本当に色々なゲームがパクってる。あと「プランB」が好き。
2017-08-30 20:04:02195:ポポロクロイス物語 王道のシステムと王道の物語。丁寧に描かれたアニメーションとボイス。プレステ時代の新しいスタンダードなRPG! って感じのやつ。とにかく作りが丁寧で、どのキャラも好きになれたし、最後のエンディングはとにかく泣きまくった記憶。
2017-08-30 20:09:16196:ネオアトラス 世界地図を作っていくシミュレーション。面白いのが「船を使って探検するのは自分ではない」という点。帰ってきた提督の報告を聞いて、嘘か本当かを自分で決められる。自分の信じる世界がどんどんできあがっていく様はかなり優越感があった。自分が作った世界は日本なかったよ。
2017-08-30 20:21:30197:グラディウスV トレジャー製作のちょっと変わったグラディウス。オプションを色々操作できる要素と、全体的に狭っ苦しいステージ構成がなんかR-TYPEっぽさがあって好きだった。ステージ構成がかなり個性的で、特に液体がこぼれ落ちてくるステージがすごく印象的だった。
2017-08-30 20:30:18198:メタルスラッグ 人外が出てこない初代が好き。このゲーム、やっぱりドット絵の緻密さと動きの滑らかさを語りたくなってしまうねえ。あ、兵士が焚き火してたり会話してたり、主人公を見つけてビックリして逃げたりと、そいう戦わない部分でのアニメに凝っている、というのがすごく好き。
2017-08-30 20:38:54199:風ノ旅ビト このゲームの仕掛けは本当に良かった。(まだこれからプレイする人がいるかもしれないので何も語れない)(何も知らずにプレイして「もしかして…?」ってなった時の感動よね)
2017-08-30 20:41:45200:ARMS 基本システムはなんだかんだ言ってすごく良くできている。スイッチでなければ遊べないゲームだし、スプラやスマブラ以上に「シンプル&奥深い」を実現しているのはさすが任天堂。 発売前に書いたゲームデザイン解説記事→ nikaidorenji.blogspot.jp/2017/01/ninten…
2017-08-30 20:45:04201:ギャラクシアン 敵が自分めがけて飛んでくるとき、斜めにとびながらショットをほぼ真下に撃ってくる。ショットを避けるとちょうど真上に敵がいる状況で、最も敵を撃ちやすい状態になるが、そこで打ち損じると正面衝突の危険があるというハイリスクハイリターンな状況。これが相当上手い。
2017-08-30 21:07:43202:脳を鍛える大人のDSトレーニング ご存じ大ブーム。これ、実質的には中身は「ゲーム」なのだけど、「脳のトレーニングになる」という触れ込みと、あと何よりスコアを「脳年齢」というゲームをプレイしない人でも理解できる単位に変換したことが非常に上手い。(一応『IQ』が先ではあるが)
2017-08-30 21:09:55203:剣神ドラゴンクエスト ゲーム機ではなく、テレビに繋いで遊ぶ玩具。これがまたデキがよいのよな。自分が剣を振ったとおりにしっかり斬れるのがとにかく気持ちよい。必殺技のコマンドを入れてガガガガっと決まったときの「オレカッコイー!」って感じは相当だぞ。Wii版はダメです。
2017-08-30 21:11:28204:マリオブラザーズ 対戦ゲーとして見たときのゲームデザイン。スコアを一番稼ぎやすいのは敵をリスキルできる一番上。でもすぐ真下に2Pがいたら下から突き上げられて危険。2Pが一番下にいたら安心して狩れるかと思いきや、戦況をひっくり返すPOWブロックは一番下にあるのだ。
2017-08-30 21:14:35205:Divekick 「ジャンプ」「バックステップ」「滑空蹴り」しかない格闘ゲーム。レバー操作もない。これだけでかなり熱い駆け引きが生まれることを知って目から鱗が落ちまくる。 拙作『SHINKENDO』はこれが開発のきっかけ→ r-nikaido.itch.io/shinkendo
2017-08-30 21:19:12206:ラブプラス アニメっぽさが皆無で、実際にいそうな感じのキャラデザ、現実感溢れる仕草が相当衝撃的だった。DSのローポリのくせに目がしっかり動いてものすごい「目力」を感じる。最新ゲームも含め、あの目力は随一だと思うんだ。あ、寧々さんはおれのカノジョな。
2017-08-30 21:24:51207:レッド・デッド・リデンプション 自分が最後までクリアしたオープンワールドゲーム、ゼルダBotWとこれだけだ。何故最後まで飽きずに遊べたのかわりと謎なのだけど、とにかくラストが良かったのは覚えている。『明日に向って撃て!』オマージュでゲームシステムも活かしたラスト、痺れた。
2017-08-30 21:28:32208:Sumotori Dreams 物理演算相撲ゲーム。このゲーム見て笑わない人、いないんじゃないだろうかって思えるレベルで滑稽すぎる動き。「人を楽しませる」のがゲームの最終目的なのだから、ゲームとして破綻していたって何ら問題ないんだよな。
2017-08-30 21:33:37209:バルーンファイト 「敵に上から触れたら風船を割れる」なので一番上が安全。でも敵の風船を割ると地面に不時着して復活してくるのでトドメを刺さないといけない。でも下に降りるのは風船を割られるリスクをはらむ。それをしなくて良いテクが「海に落とす」だ。
2017-08-30 21:45:38210:レイトン教授と不思議な町 実質的にはわりと単なるパズル集であり、こういうものは本で販売されている。でもこのゲームはものすごく売れたし、実際おれもうちの母もかなり遊んだ。なぜか。「世界観」の効果だ。
2017-08-30 21:47:45#1ふぁぼ毎にハマったゲーム晒す 現段階で238ふぁぼ頂いてるけど、210件書いた今の時点で終わりとします。書こうと思えばもっと書けるけど、書いた分だけふぁぼが増えてキリが無いので。(累計16時間くらいかかってた) ちょうど自分が好きなゲームが整理できて良かった。ふいい疲れた。
2017-08-30 21:54:19