企業との戦い方の基本6 集団戦を心掛けろ。何度も言っているが大企業は巨大な城だ。個人がどれだけ創意工夫しようと傷一つつかん。逆にこちらが疲れ果てて戦いから脱落してしまう。常に休息を取れ。 10日1度石を投げるくらいのペースで十分だ。それを10万人でやれば毎日1万個の石が飛ぶ。
2017-09-30 16:18:15企業との戦い方の基本7 補給線を確保しろ。攻城戦は「どう攻めるか?」よりも「どう持続するか?」の方が重要だ。罵倒や風刺は芸能人や政治家といった個人には効くが、企業の城壁に守られた相手には効果が薄い。長文は「皆さんの攻撃への参加および援助に感謝します」などの味方への補給に使おう
2017-09-30 16:29:47企業との戦い方の基本8 人材を募集しろ。クリエイティブな才能があるなら「皆様のご支援をお願いします」という形で使用しよう。情報を広め人を集めれば、その中に「攻城兵器を運用できる強い人間」が混ざり始める。そこまで行って初めて戦らしくなってくる。自分で殴るより広め募る方が効果的だ
2017-09-30 16:37:46企業との戦い方の基本9 娯楽を確保しろ。辛い戦いは続かない。古代の攻城戦は城の周りを取り囲んでいる兵士の為に様々なイベントが開催された。楽団が歌や踊りを披露する事もあれば、将軍が槍投げなどの競技で競ったり、長い陣地暮らしで疲労しないよう計らっていた。娯楽は攻城戦の重要な要素だ
2017-09-30 16:52:47企業との戦い方の基本10 総括 ・直接攻撃は10日に1回石を投げるくらいで十分 ・相手の同盟に働きかけ孤立させろ ・収入源を切り離して飢えさせろ ・広く参加を呼びかけ多彩な人材を集めろ ・参加者同士で感謝したり励ましあって補給しろ ・娯楽を確保して戦いを楽しく演出しろ
2017-09-30 16:56:25戦いなれてない人間はひたすら攻撃して疲れ果て「もう憎しみ合うのは嫌だ」みたいになってしまうが、本当に優れた戦士は笑いながら銃を撃ち、敵が死ねば大喜び、負けそうになったら尻尾を巻いて一目散、追って来たら袋叩き、明るく楽しくお祭り騒ぎしながら敵を殺す
2017-09-30 18:04:44攻撃することが目的ではない、まして「格好良く戦って賞賛して貰う」ことに何の価値も無い。重要なのは敵に損害を与えること、そして自分達は戦いを楽しみ、どんどん強くなって行く事が重要なんだ
2017-09-30 18:13:29砂鉄さんは「ゲーマーはこれまで企業と闘うことで業界をよくしてきた。アニオタはそれができないのがだめ。おれが闘い方を教えてやる」というロジックで人を煽ってますが、ゲーマーの方々、本当なんですか。
2017-10-01 00:00:13@shinkai35 ゲーマーと言っても色々な層がいますし、それを一口にゲーマーと括って自分がその代表者のようにもとれる発言してるのは、「企業と戦う云々」以前にちょっとよく意味がわかりませんね。 「企業と戦う云々」もよく意味がわかりませんけど。
2017-10-01 00:09:05@shinkai35 読んできましたが、こんなことやってたらどこのゲーマーだろうが、ただのクレーマーかキチガイだと認識されると思いますよ。
2017-10-01 00:15:43これにはびっくりだ。任天堂はNESで北米に参入したときはアタリショックで小売・流通が冷え込んでたのをリブートしたし、SCEがPSで覇権取ったときは新しくEU市場開拓したんだせ。何が『全然伸びなかった』んだよ pic.twitter.com/SilKDz6YIV
2017-10-01 11:24:01たつき監督ショックから、落ち着きを取り戻して状況を見守りたいというアニメファンが増えてきたところなので、ここで煽ってふたたび状況をむちゃくちゃにするのは勘弁してほしいですね。たった一人の発言とは言え900RTされているものもあるんで。
2017-10-01 18:37:02砂鉄さん、ただ単に攻撃したいだけで、けものフレンズ2期の行く末とかどうでもいい感じに見える。KADOKAWAは本来「潰す・破壊してしまうほど叩いていい敵」じゃない。なんとか以前の関係に戻って2期作ってもらわなきゃいけないんだから、その姿勢は賛成できない。
2017-09-27 20:25:08