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あすこま @askoma 2017-10-15 16:18:50
小3息子の作ったボードゲーム「天正壬午の乱」が完成。プレイヤーは徳川家康、上杉景勝、北条氏政のどれかを選んで、本能寺の変後の甲斐・信濃・西上野の平定をめざす。これからやります。 pic.twitter.com/96h6m1bTjV
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信長の野望シリーズ(公式) @nobunaga_kt 2017-10-16 12:23:43
もしお子さんが大人になっても、歴史ゲーム作りにご興味がお持ちであれば、ぜひ当社の門を叩いていただきたいですね。それまでこちらも、シリーズが続くように頑張ります。 twitter.com/askoma/status/…
リンク 信長の野望・大志 1683 6 users 信長の野望・大志 その志は、野望を超える。『信長の野望・大志』
あすこま @askoma 2017-10-16 12:42:53
@nobunaga_kt いまsteam版の烈風伝をやってる息子なので、それを聞いたらとても喜びます。ありがとうございます!
びゃくろく @1x6hiradai 2017-10-16 13:25:53
@askoma @nobunaga_kt 烈風伝やってる小3は日本で数人ですね〜 BGMが沁みるんですよ、ホント 自分が信長の野望に触れたのは中1でした(^ ^)
あすこま @askoma 2017-10-16 18:54:47
小3息子のボードゲーム「天正壬午の乱」に多くの方からのあたたかいコメント、ありがとうございます。特に、信長の野望公式の方に引用されたのは、烈風伝プレイ中の本人も喜ぶだろうし、伝えようと思います。
ちなみに『信長の野望』での、徳川家康、上杉景勝、北条氏政はこちら
信長の野望シリーズ(公式) @nobunaga_kt 2016-01-24 19:33:39
【広報】大河が始まる前に宣伝しても…(略)。こちらは3月24日発売予定の『信長の野望・創造 戦国立志伝』のために、新たに描き下ろした晩年の徳川家康です。大坂の陣の頃には、家康も齢七十をこえてました。#nobunaga_souzou pic.twitter.com/TKS8Bzn8W8
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信長の野望シリーズ(公式) @nobunaga_kt 2017-09-13 12:01:25
【関ヶ原武将 人気ランキング】 いよいよTOP10へ。9~11位のご紹介です!武将画は上杉景勝。 9位 上杉景勝 10位 宇喜多秀家 11位 細川忠興 ★映画「関ヶ原」は好評上映中! ★新作『信長の野望・大志』は11月30日発売予定→gamecity.ne.jp/taishi/ pic.twitter.com/BRnsLdsBtB
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信長の野望シリーズ(公式) @nobunaga_kt 2017-07-05 11:55:17
【天正18年7月5日】この日は、小田原城が開城した日と言われています。つまりこの日は、秀吉の天下が盤石なった日でもあり、5代続いた後北条の栄華に終わりを告げた日でもあります。 ★新作『信長の野望・大志』(今冬発売予定) 公式:gamecity.ne.jp/taishi/ pic.twitter.com/ImN979Lu3f
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コメント

KQZ @KQZ 2017-10-17 17:10:59
そういえばゼルダ好きなアメリカの高校生が10年後にBoWのプログラマーになってた話があったなぁ。 http://labaq.com/archives/51881640.html
安庭やよい @yayoy_amber 2017-10-17 18:00:01
スカウトしに行こうよ!
banker@棘アカ @bankerman777 2017-10-17 18:26:33
取り合えず追加シナリオを一本書かせてみようぜ。
A- @eimainasu 2017-10-17 18:31:56
鋼鉄の咆哮4だしておくれよぉ
ベアロ @bear_rode_stone 2017-10-17 19:31:37
横浜のコーエーの本社って美術館みたいだよね
hironomaru @hironomaru11 2017-10-17 19:42:39
こういう子供はコーエーが採用してその才能を広く活用するルートに乗るか、 そうでなければマツコの知らない世界に呼ばれるルートか。 (いや、後者が悪いとは全く思わないけど)
やすゆき @Seto_yasu1987 2017-10-17 20:14:17
未来の希望を拾うのもいいけどさ、今現在各地で歴史の研究してる人達にもラブコール送って、もっと地方の武将や大名や拠点を充実させて欲しいなあ
しぇりりん(金欠ちゃん) @m_sheririn 2017-10-17 21:12:32
ファミコンのクソでかいロムの全国版のままで止まってるんだよなぁ(シミュレーションは好きなんだけども…
アルビレオ@炙りカルビ @albireo_B 2017-10-17 21:26:31
最初の信長の野望は中部地方だけだったので、時代はちょっと違うけどこのゲームに美濃や尾張を加えたくらいの広さでした
マシン語P @mashingoP 2017-10-17 21:39:17
自分が親戚の金持ちのおじさんならPCと開発環境とプログラミング入門書をこの子にプレゼントして、何を作るか見てみたいものだ。
M☆E☆T☆A @Metaborough 2017-10-17 22:10:41
まずは翔企画からかなw
イズミ @ni_to 2017-10-17 22:42:35
国際通信社の季刊ウォーゲーム日本史にまずゲームを持ち込むべき。
リコ/みつき @rico_o 2017-10-17 22:46:23
こういうのはプログラミングより、企画やシステム、ゲームデザインになるんじゃないかな。ゲーム開発で一番重要な部分。コーエーは作品や論文で歴史好きアピールしたら入りやすかったと思う。
夏越丸@ねんくり引き取り先募集 @nagoshimaru 2017-10-17 23:43:28
門を叩きに来てくれるの待ってたら、三顧の礼の他社にかっさらわれるんじゃね?
オクラ @okura____love 2017-10-17 23:45:23
思わぬ交流が生まれるのもSNSのいいところ
オクラ @okura____love 2017-10-17 23:45:40
そして願わくばオクラ農家の目にとまりますように…
gryphon(まとめ用RT多) @gryphonjapan 2017-10-18 00:19:14
この戦の命名者@HIRAYAMAYUUKAIN にもリプを一応飛ばしておこう。
ueda sinshu @kikakuno 2017-10-18 00:31:51
光栄は性能の悪いAIを進歩させてくれないとどんな優秀なゲームデザイナー集めても無駄にすると思う
gryphon(まとめ用RT多) @gryphonjapan 2017-10-18 01:00:32
KOEIに続いて「天正壬午の乱」を命名した方からも称賛。https://twitter.com/HIRAYAMAYUUKAIN/status/920308626618585088
平家八草@C94三日目東ピ-03b @kawaikunai_mono 2017-10-18 01:58:20
烈風伝のBGMが好きとは趣味が合いそうですな!
gryphon(まとめ用RT多) @gryphonjapan 2017-10-18 08:22:58
kikakuno まったく話がそれるけど、やっぱり信長の野望も三国志も相手は「AI」だよね。現在の進化やディープラーニングを踏まえると、相手の戦略や振る舞いも今後はすごく人間的になったり、あるいは超絶無敵になるのかしら
@dondakehero 2017-10-18 08:54:41
その話を聞いた反応も聞きたい! こういう何かに打ち込める子供とそれを全力で応援してくれる大人の話は優しくてすてきだ
りんこ@ルーナノヴァ114514期生 @RINKO_LN 2017-10-18 09:11:37
gryphonjapan 洋ゲーだとシヴィライゼーションが指導者によってあえて無茶な戦争ばかりやったり鎖国したり特定の社会制度にこだわったりしてる
katasan111 @karasan111 2017-10-18 09:11:40
コーエーの役員面接で「どんなゲームを作りたいか」と聞かれて、マニアックすぎる歴史ゲームを提案してドン引きされてしまった私がいますよっと…でもそんな私にも優しかったコーエーとてもいい会社
susa @leon_purpureo 2017-10-18 09:40:55
karasan111 どんな歴史ゲームだったのかとても気になります……。
ざわ @zawayoshi 2017-10-18 09:55:34
ぜひ当社の門を叩いていただきたい(入社を確定させるとは言ってない)
ああああああああああ @soramouareyo 2017-10-18 10:52:13
今のコーエーに入っても無双・信長の野望・三国志しか作らせてもらえないだろ
アルビレオ@炙りカルビ @albireo_B 2017-10-18 12:56:18
soramouareyo 「団地妻の誘惑」を作る権利をやろう
ueda sinshu @kikakuno 2017-10-18 14:20:40
gryphonjapanノブヤボで言えば適切な資材・兵力配分は当然として、きっと限界まで調略や同盟交渉を繰り返すネチネチしたAIになるでしょうね。ノブヤボでも現実でも敵や敵の配下に熱心にお手紙出して粉かけるのは面倒くさいけどコストただみたいなもんですから。伊達政宗プレイ。
ueda sinshu @kikakuno 2017-10-18 14:23:27
soramouareyo どのゲームも天下統一を目指さなければいけないのがもはやネックになっていて、特に後半がゲームとして面白くないのはファンの多くが口をそろえるところです。ボードゲーム「天正壬午の乱」が優れているのは地方覇権を舞台&ゴールにしてるとこですよね。光栄は真剣にそちらを考えて欲しいです。戦国時代の一部を切り出すほうが絶対ゲームとしては面白い。
ueda sinshu @kikakuno 2017-10-18 14:26:12
ただ地方覇権ゲームにすると、印象が地味になるとか、登場人物の知名度が低くなる等の問題が出ますが、そこもボードゲーム「天正壬午の乱」は大丈夫で、上杉北条徳川織田で結構オールスター天下分け目感が出るという。真田もいるし武田遺臣もいる。スケール感やキャラ人気はばっちりだ!
りんこ@ルーナノヴァ114514期生 @RINKO_LN 2017-10-18 16:09:38
kikakunoCIVの文化勝利や宇宙開発勝利のように軍事とは別方面の勝利条件設定するとかパラドゲーのようにいっそのこと勝利条件自体ないとかは難しいのかな
ik ioi @space_sk4500 2017-10-18 23:03:21
”この門をくぐるもの一切の希望を捨てよ”
エッツェリン!! @beastlyelder 2017-10-19 13:49:00
肥よりパラドックスがいいと思うわ
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