- takehana_masaki
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Tear -終わりとはじまりの雫- 、プラチナトロフィー取得。普通にプレイしたら6時間以内でプラチナ習得可能、すっ飛ばしていいなら1時間程度でいけると思う pic.twitter.com/x8R5m0dcgd
2017-10-21 03:39:26@millcats @RB_34_33_21 たった今プラチナトロフィー取りましたが、確かに4~5時間がプレイ時間の目安であってました。あと涙は流れませんでした
2017-10-21 03:35:05昨日買ったゲームを現時点で評価すると 巨影都市→皆でワイワイ言いながらやるときっと楽しいゲーム Tear→誰かを犠牲に巻き込まないとやってられないゲーム
2017-10-21 08:11:01@Hilenn ルートレターは名作、ダリオは素晴らしいライターだということがよくわかりました。早くクリアを目指しましょう。5時間ぐらいでいけます
2017-10-21 03:43:34@takehana_masaki @Nore139 @Hilenn ルートレターが名作扱いされてないとかどこの並行世界の話ですかね
2017-10-21 08:24:06@RB_34_33_21 @takehana_masaki @Nore139 ルートレターは昨年のベストゲームだし「数年に一度の傑作」と呼ばれてるんだよなぁ……
2017-10-21 09:00:50@Hilenn @RB_34_33_21 @takehana_masaki なおTearのシナリオ担当はロッキンハート代表取締役兼プロデューサー兼シナリオ担当です pic.twitter.com/bShzO7nssy
2017-10-21 09:39:47@Nore139 @RB_34_33_21 @takehana_masaki それアイドルデスゲームTVと同じじゃないですか…… pic.twitter.com/4vBbObz4Hq
2017-10-21 10:08:44秋の夜長にどうぞとか宣伝されても「おめー5時間のボリュームのゲームでどうやって秋の夜長を乗り越えられんだよ!」という憤りしかない。
2017-10-21 17:58:51開始10分の登場人物も世界観もまるで分からない段階で、意味不明な死亡エンドとギャグ死亡エンドを叩きつけられて「これは気を引きしめて掛からないといけない」ってなった #PS4share pic.twitter.com/br7lGA3lA8
2017-10-22 00:49:44開始10分くらいに出てくるヒロインの肩を揉む選択肢を選ぶと、突然バリツで殺される「Tear 終わりとはじまりの雫」に関するツイートがホームズファン方面に広まってて恐怖を感じる。
2017-10-23 18:50:51このゲーム、ノベルゲーで分岐と一発バッドエンドあるのに任意セーブ出来ないのか…? #PS4share pic.twitter.com/f0U6GAtxvj
2017-10-22 00:56:34バックログを開くと今読んでいる文章の直前のログがすぐ表示されるのではなく、保存されているバックログで一番古い文章がまず表示される…!? #PS4share pic.twitter.com/47kXXaK2dY
2017-10-22 01:02:38「Tear 終わりとはじまりの雫」は開始20分くらいでもうヤバいのが分かる。 初めてプレイした時にGTロボに初遭遇したトリコとココみたいになったもん。
2017-10-22 13:18:25「Tear終わりとはじまりの雫」、バッドエンド含めて20種類以上のエンディングがあるらしいんだけど、 プロローグの人物紹介パートの段階で一発ネタ未満のバッドエンドを立て続けに4個叩き付けられて死にそう
2017-10-22 01:25:29「Tear 終わりとはじまりの雫」はPSVR対応ビジュアルノベルということで発表して、結局VR対応しないまま発売となったことが突っ込まれた。 実際やるとVR非対応なんてどうでもいいところに突っ込んでる場合じゃないだろ緊急事態だって言いたくなる。
2017-10-22 01:30:51