なっつー@BNUT
@yashinut
ユーティリティベースAI キャラクタにパラメータを設定して、パラメータが変動することによって、現状に最適な行動を選択する。 #shibuya_synapse
2017-11-23 13:54:09
なっつー@BNUT
@yashinut
敵の速度やHPなど入力として、ニューラルネットワークを 用いてどれを攻撃するかなどを判断する。 #shibuya_synapse
2017-11-23 13:55:39
なっつー@BNUT
@yashinut
プレイヤーの場所から熱伝導させてヒートマップを作成する。プレイヤーから近いほど色が赤い。 #shibuya_synapse
2017-11-23 14:07:09
なっつー@BNUT
@yashinut
敵が攻撃したときに、どの攻撃だとどの範囲にダメージを与えられるなどを学習する。その情報を行動を判断する材料とする。 #shibuya_synapse
2017-11-23 14:08:33
なっつー@BNUT
@yashinut
データの可視化。一目で見て分かるように様々なフィルタリングを用意して色んなデータを可視化する。 #shibuya_synapse
2017-11-23 14:09:25
ばんくし王
@vaaaaanquish
ゲームログからユーザの緊張度を測って良い波ができるようにフィールドや敵配置を自動生成するシステムとゲームデザイナーの協業 #shibuya_synapse
2017-11-23 14:10:49
なっつー@BNUT
@yashinut
ゲームの外のAIはプレイヤーの立場をAIとする。入力と出力はプレイヤーが取れる情報とほぼ同等で、ゲームのデータに直接アクセスできないようにする、 #shibuya_synapse
2017-11-23 14:14:33
なっつー@BNUT
@yashinut
AIにゲームを自動プレイさせる。新しいゲーム要素が追加されたときに、自動で再生成してプレイさせるのが望ましい。仕様変更のたびに書き直すのは大変。 #shibuya_synapse
2017-11-23 14:15:41