SHIBUYA Synapse #2

2017年11月23日に開催された第二回SHIBUYA Synapseに関するツイートまとめ。 https://shibuya.ai/
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なっつー@BNUT @yashinut

グリムノーツ(スマホゲーム)では自動戦闘の機能がある。パーティの組み方や武器の種類など大量にある。組み合わせの数が膨大すぎる。 #shibuya_synapse

2017-11-23 14:17:44
なっつー@BNUT @yashinut

組み合わせ数が多すぎると、確認しきれないので、プレイヤーエージェントを作成し、自動で確認させる。 #shibuya_synapse

2017-11-23 14:18:25
なっつー@BNUT @yashinut

自動でプレイヤーエージェントにさせる場合はダメージ計算式はそのまま使うが、距離や移動の概念を無くすなど不要なものを外し短時間でテストプレイが終わるようにする。 #shibuya_synapse

2017-11-23 14:20:10
なっつー@BNUT @yashinut

勝利時と敗北時の評価値を1つの軸にマッピングしなおす。その軸のデータを元に学習する。 #shibuya_synapse

2017-11-23 14:21:32
yu4u @yu4u

ゲームバランス調整のためのAIがかんがえたさいきょうの編成が、実際に使われている編成とどの程度一致しているか気になる #shibuya_synapse

2017-11-23 14:22:59
ばんくし王 @vaaaaanquish

グリムノーツやってないとGAが最適な手法かどうかも分からんなこれ… #shibuya_synapse

2017-11-23 14:25:24
raven @raven_38_

shibuya synapse、行きたかった

2017-11-23 14:25:52
なっつー@BNUT @yashinut

遺伝的アルゴリズムによるプレイヤーエージェントの作成。世代が進む毎に戦闘に勝利するまでの時間が短くなっていった。 #shibuya_synapse

2017-11-23 14:26:24
iiou16 @iiou16_tech

SHIBUYA SYNSPSE来てるんだけど、普段全く聞かない、ゲームとAIの話聞けててめっちゃ楽しい。 #shibuya_synapse

2017-11-23 14:27:40
ばんくし王 @vaaaaanquish

プレイヤーエージェント作るために情報習得ができるAPIが設置された状態のやつを大学研究室とかに公開してほしすぎる… #shibuya_synapse

2017-11-23 14:27:59
なっつー@BNUT @yashinut

面白いプレイヤーエージェントの挙動紹介。簡単なバトルに対してはアタッカーを多く配置する傾向。2人目にアタッカーがいる場合は、1人目に弱いのを出して、すぐに2人目を出させようとすることがあった。 #shibuya_synapse

2017-11-23 14:29:20
ぐーたろ @G_no0toko

今日やってるshibuya synapseってイベントのスクエニの講演,この前の情報数理工学セミナーと同じ感じっぽい?

2017-11-23 14:29:27
ばんくし王 @vaaaaanquish

GAの乱数がつらいならDEとかにするのでは #shibuya_synapse

2017-11-23 14:31:22
yu4u @yu4u

シミュレーションじゃなくてクライアントサイドでゲームバランス用のAIを動かすのはデバッグ的な目的なのかな?(シミュレーションできない点は実際の操作とか? #shibuya_synapse

2017-11-23 14:32:16
iiou16 @iiou16_tech

今はグリムノーツのゲームバランス調整のデバッグ手法を聴いてる #shibuya_synapse

2017-11-23 14:32:32
なっつー@BNUT @yashinut

ゲームの外のAIのメリットとして、開発チームから独立しているので、開発チームの人への負担が少ない。タイトルに特化しない技術が蓄積できる。社外との知見の共有ができる。 #shibuya_synapse

2017-11-23 14:34:09
ばんくし王 @vaaaaanquish

内部開発チームから独立してプレイヤーエージェント作ると「内部にAPI設置してくれ〜」って言うだけでもつらそう。つよくいきてほしい。 #shibuya_synapse

2017-11-23 14:35:13
彗星 @cometqp

コミティアと文フリとShibuya Synapseが一度に振って来てなにも動けなくなった

2017-11-23 14:40:39
なっつー@BNUT @yashinut

続いて、DeNAの甲野さんから、強化学習技術とゲームAI #shibuya_synapse

2017-11-23 14:44:07
なっつー@BNUT @yashinut

プレイヤーAIについて2014年でなにかが起こっている #shibuya_synapse pic.twitter.com/7NU5bIw5dQ

2017-11-23 14:46:26
拡大
なっつー@BNUT @yashinut

強化学習は主体的に動いて報酬を最大化していく #shibuya_synapse

2017-11-23 14:46:53
なっつー@BNUT @yashinut

繰り返し行動して覚えさせる。犬のしつけと同じような感じ。 #shibuya_synapse

2017-11-23 14:47:45
なっつー@BNUT @yashinut

ゲーム画面から強化学習を行いたい。CNNで画面認識し、それにより強化学習をする。 #shibuya_synapse

2017-11-23 14:49:02
なっつー@BNUT @yashinut

ゲーム画面しか情報がないので、俯瞰問題(リバーシとか)は得意だが1人称問題(FPSとか)は苦手。 #shibuya_synapse

2017-11-23 14:50:04