@middlander 少し任天堂を神格化しすぎな印象を受けます。いまでこそかなり丁寧でしたが、当時はそこまででもなかったかと。特にスーマリ初代は売れるかどうか分かってなかったでしょうし。
2017-11-28 13:01:39@R_Nikaido そうなっていないか常に自問しながら考えています。もっと単純に、人の注意力とかそういう面から考えて、単純なミスみたいなことではない公算が高そうだなと思ったので「適当」という表現につっかかった形です。繰り返しますけど「現在の水準から考えて稚拙」という話なら全然分かります。
2017-11-28 13:22:28@middlander おそらく当時は方眼紙に書いてそれを数字で打ち込む作り方だったと思うので、その過程でズレた可能性はあります。 まあ、推測と可能性の話で
2017-11-28 13:39:13@R_Nikaido すみません面倒くさめな絡み方をしているのは分かっているんですが。デカマリオの首回りも似た処理(1ドットだけですが)になっているので、チビとデカの両方で同じようなミスが発生したと考えるよりは、意図的なものだと考えるほうが“極めて”自然だろうなということです。 pic.twitter.com/OQEyanCbYD
2017-11-28 13:52:52@middlander 何度も言いますが、推測に推測を重ねているので「なんともいえない」としか返せないです。大人マリオの首回りに関しても正直言って謎のデザインで、自分はそこも含めて「適当」という認識です。
2017-11-28 13:59:08スーパーマリオのドットに関しての指摘、「こういう意図があるのでは」みたいな考察が沢山届いたけど、あのあとドットを色々見ていくと「大人マリオもジャンプ中に目の形が変わる」とか「手の塗り忘れ」とか、色々不自然な部分が見つかるので、自分としては「わりとテキトーだった」で結論です。
2017-11-28 10:44:02今の任天堂は細部までこだわっているからあらゆる点に意図があるけど、スーパーマリオ1の時点ではそこまでガッチガチの作り方はしてないし、ましてやスーパーマリオが任天堂の看板作品になるなんてあの時点では分からなかったわけで。
2017-11-28 10:45:36マリオのドットの話、右側の肩紐が意図的なやつなら、せめて自分だったらこう変えたいなあ。(1枚目オリジナル)(2枚目が改変) pic.twitter.com/NYisUFwGwG
2017-11-28 11:08:16追記:考察を続けるうちに大発見が
マリオのドット、ちなみに大人マリオはこんな感じ。 ・ジャンプの前後で目の形や顔の輪郭が微妙に変化 ・ジャンプ中帽子のMマーク表示欄が消滅(突き上げた腕を強調するためと思われる) ・ジャンプ中の右手に1ピクセルの塗り忘れがある(左手同様、茶色で塗りつぶす所と思われる) pic.twitter.com/9JWxFOxXCx
2017-11-28 17:01:45@Yakinik 輪郭は拳突き上げることでスペースが圧縮された感じっぽいですし、Mマークはデザインの都合でしょうねえ。手の穴は、単に忘れてるだけな気がします。
2017-11-28 17:20:46マリオのドット、あとこれはブレーキ時の絵だけど、このポーズなんとなく、昔のカートゥンアニメにあった「走り始める前の予備動作」っぽい形に見える。 もしかしたらBダッシュする前にこのポーズが入る可能性があったのかも? pic.twitter.com/dQcxKxOdbB
2017-11-28 17:21:32チビマリオの首付近が不自然にへこんでいる件、結論が出ました。 2枚目の画像はチビマリオのパーツとその組み合わせ方の図だけど、Aのパーツが3箇所で使われている。おそらく「容量足りない!」「なら走りと立ちポーズの上半身を共通化しよう」って感じだったのかも。ここにもまた物語があったのだ。 pic.twitter.com/MrjinOOeGD
2017-11-28 18:06:02せっかくなので、容量削減が行われる前のチビマリオのイメージ図を貼っておく。本来はこんな感じだったのかもしれない。 pic.twitter.com/dfFaU2TRUO
2017-11-28 18:09:15