【追記あり】マリオの鼻はジャンプ中に1ピクセル削れる&肩紐にも違和感?初代スーマリのドット絵についての考察

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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

TLでマリオの鼻の形についての話題があったので確認してみた。マリオは「ジャンプ中のとき鼻が1ピクセル削れてる」のか!(3枚目) ミスか意図的なものか検証するために削れた1ピクセルを直してみた(4枚目)けどどうだろこれ。腕を強調するために意図的に削っているようにも感じるなあ。 pic.twitter.com/jLKGWjZHAo

2017-11-27 16:48:49
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

マリオのドットといえば、立ち状態のここが気になってしかたがない。肩紐途中で途切れてるし肩も左右非対称で違和感ある。そんなに丁寧に作ったドットじゃないのかしらねー。 pic.twitter.com/WkBQIs5PTN

2017-11-27 22:56:37
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和牛先生 @3dcganimation

@R_Nikaido マリオドットをこんなに丁寧に見たことなくて面白いです。多分そこ対象にしたら、頭だけオモチャみたいに横向いてる感じになります。肩も消すことで、首のひねりや胸部からやや横を向いている感じを描いてるように見えますねー。

2017-11-27 23:11:51
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@3dcganimation 右が下がってるのは分かるんですよね。あごを強調する役割がありそうですし。でも紐が途切れてる理由はちょっとよくわからない…。

2017-11-27 23:30:02
和牛先生 @3dcganimation

@R_Nikaido そこに赤が入ると、強すぎて完全に前を向いてしまうのではと思いました。肩紐より手前に首回りの色を入れることで、タートルネック的ですが、頭からグッと横を見る首の表現に見えます。 だけど、そういえばブラウン管のボケた絵でチェックしてるわけで、それも見てみないと印象分からないですよね。

2017-11-27 23:37:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@3dcganimation そうですねえ。実際今まで違和感は感じなかったわけですし。

2017-11-28 00:01:54
とんび@鳶嶋工房 @tobishima

@R_Nikaido 多分、当時のテレビ出力だと、滲んで良い感じになったんじゃないかとおもいます。 色の組み合わせによっては、びっくりするぐらいはみ出しますからね。

2017-11-27 23:26:36
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@tobishima まー、実際当時全然違和感ありませんでしたよねえ。

2017-11-27 23:31:02
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

これ、「マリオの向きが分かりやすいように」「身体がやや横を向いているように見えるように」など推測を頂いてるのだけど、巨大マリオのときは「身体が完全に左右対称」になってることを確認した。 なんていうか、スーマリ1のドット絵、わりと適当だったんじゃないかなと。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2017-11-28 01:30:06
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

初代スーマリのドット、わりと適当に描かれていた(断言)のに、一時期の復刻ブームで復活して、そこから定期的にドットマリオが登場してしまって当時描いたデザイナーの人かなり後悔しているんじゃないかと思ったりした。

2017-11-28 01:36:14
明日の天気⛅ @asuno_nag

@R_Nikaido パーツ節約で左右対称・反転・色違いでほぼ作ってあるのに(デカマリオだと身体は対称)わざわざここだけ加工してるのは、何か意図があるような?デザインは違うがアッパーポーズはマリオブラザーズだともっと派手、顎下はドンキーコングのときも開いてる。

2017-11-28 02:36:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@asuno_nag 反転による流用はどのレベルまでできるか知らないのでそこをハッキリさせないとなんともですね。少なくとも-ゲームボーイは8*16単位でしか反転できないらしいので、それがファミコンでも真だとするとチビマリオで反転してない理由が分かるので。

2017-11-28 10:47:33
しばたまさあき @_mshibata

@R_Nikaido 聞いてみないと真相はわかりませんが、むしろ「てきとうに作った」ら、左右対称になるのではないでしょうか。考察は面白かったです!

2017-11-28 10:49:04
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@_mshibata 「適当に作った」から、左右対称じゃなくても気付かなかった、のではないかと。

2017-11-28 10:49:55
しばたまさあき @_mshibata

@R_Nikaido 当時は方眼紙にドットを描き数値入力してたと思うので気づかないというのはありそうにないと思ったのですが、首のこの部分、上から8ドット目で下半身の左右対称8ドットではなく顔部分に入るのですね。そうなると色の入力ミスの可能性なども想像できて興味深いです。

2017-11-28 11:41:08
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

なるほど、首から上を共通化しているとした場合、汎用性が高い首回りの形を模索してこの形になった、と考えるとしっくりきます。 twitter.com/_mshibata/stat…

2017-11-28 11:44:33
しばたまさあき @_mshibata

@R_Nikaido えと、補足しますと、おそらく8ドット単位でビットマップを持っていて、容量節約のため下半身は1つの絵を反転して使い、頭は別の絵を使っているだろう、それで別々にデータを作ったのでうっかり下の肩紐と繋がらなかったのではという意味でした。むしろ私のほうが適当派に傾いてしまいましたw

2017-11-28 11:58:57
Ernest Croft @middlander

@R_Nikaido でかいマリオも首元の左右1ドット、オーバーオールの肩紐の有無がありませんか。それを踏まえると、体の向きを「におわせる」くらいの塩梅なのかなあという感じがします。ミスでこうなることも考えにくいし、ブラウン管時代のドット絵を高精細な画像で判じるのは危ういと思います。

2017-11-28 09:47:40
Ernest Croft @middlander

@R_Nikaido あと書いてから気づいたんですが、ファミコンのスプライトは16x16なので、デカマリオの下半分を左右対称にして節約を図った、という線もあるかもしれません。つまり、デカマリオの造形がまずありきで、チビマリオもそれと齟齬のないように作ったけど、本当はもっとナナメ横を向かせたかった、とか。

2017-11-28 09:56:31
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@middlander 自分は正直言うとあのドットから意図をまったく感じないです。複数の箇所から「適当」という印象を受けるので。

2017-11-28 10:48:26
Ernest Croft @middlander

@R_Nikaido 総体としてのマリオのドットが工夫を凝らされたものであることは間違いなくて、例えば宮本茂本人がそのように語っているソースもあります。 nintendo.co.jp/wii/interview/…

2017-11-28 11:35:55
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@middlander 「デザインのこだわり」と「細部までの細かいこだわり」は別物ではないかと。

2017-11-28 11:53:57
Ernest Croft @middlander

@R_Nikaido 引用されていたように「立ちでも走りでもそれなりに見えるよう作った」というのがありそうなところかなと思いました。妥当性から考えて、あれだけ真剣にキャラクターに取り組んだ人たちがそう容易くミスするというのはちょっと考えにくかった。あとファミコンのスプライトは8x8でしたすみません。

2017-11-28 12:10:59