【忘却野】CG・スカルプト作品まとめ

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忘却野 @Bookyakuno

ヘルメットと胴当てにへこみを付けた。 やはり見栄えはスカルプトでディティールいれると締まるな。 ベースモデル程度なら簡単に作れるのだが、全体をきっちり仕上げるとなるとさすがに物量がある。 #Blender pic.twitter.com/r6uwWagPOB

2017-02-13 00:58:52
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忘却野 @Bookyakuno

結局スカルプトでも手描きバンプでもうまくいかなかったので ポリゴンでディティールを作る #Blender pic.twitter.com/liPGMgarb8

2017-02-11 20:54:32
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忘却野 @Bookyakuno

進捗 扉を開けてみた 床の反射は視点の前に光源がないときれいにでない #Blender pic.twitter.com/DwscnHXKf7

2017-01-13 11:52:08
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忘却野 @Bookyakuno

HDRIで環境光 SSS ノイズテクスチャを色と凹凸 ジオメトリの凸部分で堀りを深く 背景に写真素材をぼかし、色調補正→露出量 スクリーンで背景の光をなじませ、暗すぎる部分を補正 ぼかしで被写界深度表現 チャンネルずらし色収差 #blender #Photoshop pic.twitter.com/YnTds9GG5p

2016-12-10 18:12:30
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忘却野 @Bookyakuno

上段右から2番目の形をもとに作った。 80%くらいテクスチャの力です。 #Blender pic.twitter.com/MV5CLS6eJ9

2016-11-19 21:54:32
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忘却野 @Bookyakuno

甲冑の胴体も作る。 90%くらいテクスチャ大先生の偉大なるお力です。 #Blender pic.twitter.com/vTeIoaSG83

2016-11-19 23:24:50
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忘却野 @Bookyakuno

腕がまだだが、足とマント作って骨入れてレタッチ。 黄金甲冑 #Blender #Photoshop pic.twitter.com/JhYhfhecfK

2016-11-20 01:59:31
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忘却野 @Bookyakuno

元画像こんな感じ レタッチでディティールをかなり消した #Blender pic.twitter.com/3TCKOM54Ee

2017-01-01 17:20:57
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忘却野 @Bookyakuno

ハードサーフェス 全画面作業が楽しくて仕方が無い #Blender pic.twitter.com/B2qSTAayrN

2016-12-24 22:59:08
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忘却野 @Bookyakuno

#zbrush でスカルプト、リトポ #Blender でエッジ面取りしてノーマル作成、レンダリング #SubstancePainter でテクスチャペイント pic.twitter.com/vcWLd2X4uq

2017-04-17 02:46:21
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忘却野 @Bookyakuno

zbrushで最後まで作れた初作品。 #zbrush で造形 #SubstancePainter でペイント #Blender でリギング・レンダリング #Photoshop でレタッチ pic.twitter.com/hFWcHiBPCy

2017-02-05 02:55:11
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忘却野 @Bookyakuno

#Blender 2.79 テスト版のデノイズの試用 ▼1枚目 サンプル数8、7秒 ▼2枚目 サンプル数8、デノイズあり、 58秒 ▼3枚目 サンプル数64、48秒 デノイズ使えばサンプル数上げるよりもノイズがちゃんとなくなる。これは使えるな。 pic.twitter.com/Ea2SKO7PJZ

2017-08-06 01:13:57
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