【忘却野】CG・スカルプト作品まとめ

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忘却野 @Bookyakuno

ポーズとらせるのが楽しい #Blender pic.twitter.com/38YRn9ig4V

2016-12-06 21:47:30
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忘却野 @Bookyakuno

元の雑多な配置から並びを整えたら落ち着いてつまらない絵になってしまった #Blender pic.twitter.com/HL8ukiGHhH

2016-12-12 15:42:59
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忘却野 @Bookyakuno

UV展開終わったので Substance painterに投げてみる スマートマテリアルの偉大さよ #Blender #Substancepainter pic.twitter.com/yyx0j528tN

2016-12-14 16:32:27
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忘却野 @Bookyakuno

Hard Ops付属の簡易Asset Management でディティールを足したらそれなりに見えるようになってきた #Blender pic.twitter.com/4vKbJlD9bn

2016-12-08 15:02:52
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忘却野 @Bookyakuno

zbrushの真似したいって思ったけどやっぱり無理があるか。 あちらは出現するオブジェクトをブラシのように設定して、ドラッグすればすぐさま作成・スケール・回転ができる。 この作例ではパーツがしょぼいのもあるけど #Blender pic.twitter.com/mMYU8ClzHI

2016-12-08 12:31:58
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忘却野 @Bookyakuno

ビューポートのデフューズ・スペキュラー・AO、Blender Renderでミラーの素材をそれぞれ保存して、 Photoshopにてコンポ #Blender pic.twitter.com/qaeijuZS51

2016-12-03 01:05:07
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忘却野 @Bookyakuno

進捗 机の上やら下に本を配置 ライティング #Blender pic.twitter.com/zcJGaJCXoi

2017-01-11 15:18:24
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忘却野 @Bookyakuno

結合ベイク1回3分程度。 UV面積が小さくならないように、ある程度テクスチャ分けながら地道にベイクしていっているが、物量が多いのでさすがにつらい。 グループインスタンスの実体化方法がわからないので、一度obj書き出ししてやって更に工程が増える。 #Blender pic.twitter.com/dwuXGUTgHH

2016-12-19 11:37:11
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忘却野 @Bookyakuno

ワープホール とりあえずやっつけで真似してみる あの動画の出来には数段落ちるなぁ #Blender #Photoshop pic.twitter.com/BIyFkEnPeC

2016-12-22 02:21:39
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忘却野 @Bookyakuno

アニメーション時には、Layer Managementのメッシュをロックできる機能は必須だな #Blender pic.twitter.com/q4qlWDZwA6

2016-11-20 21:28:09
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忘却野 @Bookyakuno

3DCG初心者が平面1枚を背景に作ったモデルを見せるというのをやりがちだが、 実際に人のモデルを撮影する時のうしろにある背景幕のように、CGでも滑らかなカーブを付けると見栄えがよい。 #Blender pic.twitter.com/aNJII9xbom

2017-01-12 19:02:06
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忘却野 @Bookyakuno

はみ出たまばらなページの端を表現したいのだが、どうも不自然 コピペしているせいもあるけど ↓参考 PAPERMAU: Ancient Books Paper Models - by Corbak papermau.blogspot.jp/2012/08/ancien… #Blender pic.twitter.com/LXWpubpI3B

2016-12-22 17:24:23
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忘却野 @Bookyakuno

ビューポートスクショからライティング考案 #Blender #Photoshop pic.twitter.com/zJeq8RCHKH

2016-12-13 14:20:15
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忘却野 @Bookyakuno

dup_x.py パーツを表面にくっつけまくるアドオン。 zbrushのアレをBlenderでもやりたいと思い作ってみた。 スナップ配置・スケール・回転をそれぞれ順番にやる。 #Blender pic.twitter.com/AiMXStifCo

2016-12-08 07:33:20
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