SS版ガーディアンヒーローズの障害物のある対戦ステージ限定でスーパーズルの障害物を背にした無限投げループ。二コレの画面端のバリアハメ、対アンデットのヒーリング殺し #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-02 06:37:0364スマブラのカービィのしゃがみモーションの判定 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう pic.twitter.com/KtoywGNnG2
2017-12-02 06:34:04リ・ガズィ楽しかった♡ #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう pic.twitter.com/kYIzNCSJVB
2017-12-02 06:24:20#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう スト2ブランカとかのローリングにカウンター受けると倍ダメージがあったなー。 対戦ツールとして見るとバランス悪かったんだろうけど、妙に納得感あるから嫌いじゃなかった。
2017-12-02 06:22:42#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう キャリ2のチーフガード これのおかげでメアはガンガン火力ある技振れるキャラになれたので使ってて楽しい 相手にするとつらい3以降のメアもつらい
2017-12-02 06:05:14スト2の(最高)難易度8が使ってくる掴み技。 当時、いくらやっても抜け出せず、 掴まれた時点で10割削られていた。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう pic.twitter.com/BhhwRJt8d7
2017-12-02 05:43:01KOF'94 アテナのシャイニングクリスタルビット(超必)。 通常投げの直後に出すと、バグで投げのダメージが超必のダメージと入れ替わる = 通常投げが超必。 問題なのは KOF'95 でも修正されてないこと。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう pic.twitter.com/AEuBRxwE3t
2017-12-02 05:35:02小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部の初期バランス好きだったな。 劣勢から大攻撃当てると一撃KOが冗談じゃ無くなるレベルの根性補正。 厳密にはミスというより、やりすぎって感じだけど。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-02 05:19:49