体系的な思考のステップ。と、テンポガーテンポガーと五月蠅いDTCGプレイヤーたちに、 72743.diarynote.jp/?day=20060701
2017-12-26 01:47:23最適なマナカーブについての思考実験。シャドウバースには土地がないが、それでも頭にとどめておくと便利。 regiant.diarynote.jp/20140804170619…
2017-12-26 01:43:21【翻訳記事】 今やデジタルゲームと切り離せない関係にあるマジック。今回はデジタルに対応したカードテキストの制作・調整についてお話しします。 『Play Design:プレイ・デザインとデジタル・マジック』 mtg-jp.com/reading/transl… #mtgjp
2017-12-25 18:00:08メタゲームについて、みんなメタゲームっていうけれどその本質はここにあるから一度目を通すといいですよ。 regiant.diarynote.jp/20110205043458…
2017-12-26 00:58:13【翻訳記事】 なぜ開発部は「弱いカード」を作るのか? そのひとつの答えとして、最近の黒の除去呪文を例に「上位互換・下位互換」カードが必要な理由を語ります。 『Latest Developments:上位互換』 mtg-jp.com/reading/transl… #mtgjp
2016-11-14 19:32:00Zviを知ってる人には必要ないと思うけれど、鬼才の思考方法が知りたいプレイヤーはこちら。 72743.diarynote.jp/?day=20060701
2017-12-26 00:49:53【翻訳記事】 楽しいスタンダード環境を目指して、開発部が考えることとは? 直近のワールド・マジック・カップ2017からデッキの例を得て、その考察と目標をお話しします。 『Play Design:多様性のあるスタンダードのメタゲームをデザインする』 mtg-jp.com/reading/transl… #mtgjp
2017-12-18 18:01:30