舛本和也さんの質問箱まとめ。アニメ業界に進みたい方へのアドバイス満載です!

TRIGGER取締役&プロデューサーの舛本和也さん(@kenji2413 )の質問箱まとめさせていただきました。 アニメ業界に進みたい方へのアドバイス満載です! 舛本和也さんが冬コミで発売した同人誌「アニメーション制作における制作進行の座学本 第1号」がCOMIC ZINさんで購入できます。 続きを読む
3
舛本和也 @kenji2413

冬コミで発売した同人誌「アニメーション制作における制作進行の座学本 第1号」ですがCOMIC ZINさんで通販を扱って頂くことになりました!よろしくお願い致します! shop.comiczin.jp/products/list.… pic.twitter.com/7efOArX7zk

2017-12-31 00:07:09
拡大
拡大
拡大
拡大
まとめ アニメの制作進行を目指す方へのアドバイス @kenji2413 さんがつぶやかれていたアニメの制作進行を目指す方へのアドバイスまとめてみました。 @kenji2413 さんが本をだされました! アニメを仕事に! トリガー流アニメ制作進行読本 (星海社新書) [新刊案内] 2014.05.12 | アニメを仕事に! トリガー流アニメ制作進行読本 | 星海社 http://www.seikaisha.co.jp/information/2014/05/12-post-214.html 『星海社ラジオ騎士団 season2』第4回配信! ゲスト:舛本和也(『キルラキル』アニメーションプロデューサー) - 『星海社ラジオ騎士団』 | 最前線 http://sai-zen-sen.jp/special/kishidanradio/_season23_1.. 74420 pv 177 15 users 192

質問箱まとめ

アニメ制作に関する質問

舛本和也 @kenji2413

トリガーに限らずですが、モノづくりに携わるスタッフの理解とリスペクト、仕事への真面目さ、簡単に物事を否定せず理解しようとする姿勢、あとはある程度の体力と鈍感さですね。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/2e4087c6-2ec… pic.twitter.com/SdO11mUiuR

2017-12-31 23:02:33
拡大
舛本和也 @kenji2413

大体5年から10年ですね。 ちなみにぼくは 制作進行6年 制作デスク3年 ラインプロデューサー2年くらい その後プロデューサーになれました。 業界では遅い方だと思います。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/44e93a17-b1d… pic.twitter.com/I3Tfcse0KC

2017-12-31 23:04:18
拡大
舛本和也 @kenji2413

ガイナックス時代では1名 トリガーでは1名 シナリオライターになりました。 あまり多くはありませんが存在します。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/60df56f9-d0a… pic.twitter.com/i5bT5swBtL

2017-12-31 23:05:30
拡大
舛本和也 @kenji2413

僕のスケジュールですが 10:00〜メールチェック 12:00〜会議、アニメ制作イベント(会議やAR・DB・v編など) 20:00〜24:00 打ち合わせ、交流会 たまに24:00から納品作業(笑) #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/16af50d2-bb4… pic.twitter.com/fWDYKWibxh

2017-12-31 23:10:07
拡大
舛本和也 @kenji2413

アニメ業界に必要なのは 教育システム、より多くのビジネスモデル、海外との交流、お金(笑) プロデューサーとしては広い視野、広い知識、交渉力、英語、情熱、利他共栄の精神あたりですね。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/8394a921-de8… pic.twitter.com/UzR9lYZ8eU

2017-12-31 23:15:03
拡大
舛本和也 @kenji2413

制作進行は決められた企画内容を作り上げる仕事がほとんどです。コンテまでは決められています。そこから原画マンの選出、納品までの映像制作管理が大きな仕事ですのでストーリーや設定などには介入しません #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/c382c8be-89d… pic.twitter.com/9BFZFOigRM

2017-12-31 23:17:40
拡大
舛本和也 @kenji2413

超ヤバイですね(笑)例えると2週間で1軒家を建てるぐらいの忙しさです!でもアニメは2週間でも完成はできるので不思議な業界です。(そのシワ寄せを多くのスタッフが被りますが…) #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/dbfa8c4d-d9b… pic.twitter.com/pmMBkWNbXs

2017-12-31 23:27:13
拡大
舛本和也 @kenji2413

制作進行ではほとんどありません。プロデューサーはお仕事としてオーディションからAR収録、作品の打ち上げなどいろいろな業務で関わらせていただきます。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/1ae994f2-ee8… pic.twitter.com/VmyFO5DuMa

2017-12-31 23:37:08
拡大
舛本和也 @kenji2413

在籍するアニメ会社の業務規定や内容によります。基本は納品が絶対なので休めない状況もあります。その場合は代休などが適用されます。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/3a0f046f-18c… pic.twitter.com/jWytp00CMp

2017-12-31 23:46:55
拡大
舛本和也 @kenji2413

職種としては遅いかもしれませんが無理ではありません。若い子には体力で負けてしまいますが28歳までに経験した他業種での経験などは武器になりますね。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/39f19d43-6d4… pic.twitter.com/cDiVpbFsoW

2017-12-31 23:48:10
拡大
舛本和也 @kenji2413

制作進行の補助的作業です。 スキャニング データまとめ(エクセル等) コピー 外回り リテイク補助 などです #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/13564265-4e3… pic.twitter.com/OHsLY0oS3k

2018-01-01 12:59:09
拡大
舛本和也 @kenji2413

アニメ業界以外の業界の知識 法務知識 会社のブランド化 制作費以外の資金調達方法 新人育成 固定ファンを50万から100万人にする 制作費の向上のための希少価値化(会社のブランド化) などです #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/2337912b-350… pic.twitter.com/sH3G7qPwIj

2018-01-01 13:03:49
拡大
舛本和也 @kenji2413

就職を希望される制作会社によると思います。厳しさは否めません。あとは制作進行だけがアニメの仕事ではありませんので視野を広げて色々なアニメ業種を選ぶ事もお勧めします。応援ありがとうございます。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/9d11deba-45d… pic.twitter.com/k5d8XvwIsJ

2017-12-31 23:59:41
拡大
舛本和也 @kenji2413

人気アニメの研究 コスプレイヤーの動向 ツイッターのトレンド アニメ以外の人気作品 映画の研究 などですね。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/43d770ab-024… pic.twitter.com/zdKW45yc5j

2018-01-01 13:05:37
拡大
舛本和也 @kenji2413

現在の制作費の上限では社員雇用は難しいです。3倍程度の制作費であれば可能です。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/78468b6e-8c1… pic.twitter.com/Xhy6pbx68M

2018-01-01 17:38:54
拡大
舛本和也 @kenji2413

要因としてプロダクションは基本下請けであり会社の売上がなければ倒産します。また国内ビジネスモデルでは売上の上限がある程度見えていてアニメ製作は2億円を越える投資である以上すぐには制作費はあがりません。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/2d8b23eb-a87… pic.twitter.com/FBSwoluqPV

2018-01-01 18:15:11
拡大
舛本和也 @kenji2413

仕上げの仕事はよく行われております。 作画に関してはデジタル作画であれば可能です。まだ業界でシステム化が遅れていますが2年程度で構築されると予想してます。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/f4978e2d-95f… pic.twitter.com/gi3w5OVgaX

2018-01-01 18:25:10
拡大
舛本和也 @kenji2413

日本では表現の厳しい作品が制作可能になるかもしれません。また海外のアニメファンを増やせるかも知れません。あと特徴のあるアニメスタジオには好条件でアニメが作れるようになるかも知れません。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/52191db8-00d… pic.twitter.com/ULd3thwU1K

2018-01-01 18:31:00
拡大
舛本和也 @kenji2413

まだなんとも言えません。3D作品は増えると思いますが、全ては作品の売上や人気、文化的な価値などの流動的な基準で状況は決まっていくと思います。 #質問箱 #peing_kenji2413 peing.net/q/7b3697f4-7ad… pic.twitter.com/9VRFQ0dt2F

2018-01-01 18:32:54
拡大