結論ありきでデータは後付けって電ファミの記事としてどうなんですかね。 ”米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】”

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Munechika Nishida @mnishi41

さあて、無駄に準備期間と労力を(主に編集部が)かけた新連載が電ファミさんでスタートします。 今号は序章。というか、作戦開始前の時計合わせみたいなものだと思ってください。 twitter.com/denfaminicogam…

2018-01-15 16:38:54
電ファミニコゲーマー @denfaminicogame

米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… pic.twitter.com/GgoO9oLfWH

2018-01-15 16:35:37
電ファミニコゲーマー @denfaminicogame

米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… pic.twitter.com/GgoO9oLfWH

2018-01-15 16:35:37
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Munechika Nishida @mnishi41

次回からの本連載は、1本の記事が本当に長いので、覚悟しておいてください。

2018-01-15 16:38:55
Munechika Nishida @mnishi41

あと、この初回は、ゲームのことをよく知らない、「ゲームでクールジャパン」とまだ認識しているような「普通のビジネスパーソン」に読んで欲しいかもしれません。

2018-01-15 16:38:55
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@mnishi41 ウッギャー、マジでこんな記事書きますか!wwwww

2018-01-15 16:39:47
Munechika Nishida @mnishi41

@snapwith だって、ほかの人が書かないのだもの。まあ、いろいろ見方はあると思いますが、そろそろ「日本はゲーム大国で」みたいなお花畑から出てもらいたいですし。

2018-01-15 16:42:31
suzushin @suzushin

あー米欧はPCスマホ含めた数字で比較しちゃってるのか、コミコミの比率だと2:1.5:1だね famitsu.com/news/201706/06… 拡大続くアジア市場、2016年の世界ゲームコンテンツ市場規模は8兆9977億円に 『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊

2018-01-16 18:11:04
Takashi Mochizuki @6d6f636869

僕も最初そう思ったのですがグラフの表題が「家庭用ゲームソフト市場」だから、常識的に考えて欧・米ともゲーム専用機だけの数字、ということかなと思ったのですが、すみません、@TAITAI999 さん、混乱しているので教えていただいて良いですか? twitter.com/suzushin/statu…

2018-01-16 20:48:37
TAITAI @TAITAI999

@suzushin @gigir すいません、これは編集部側の大ポカですね。取り急ぎ修正させます。

2018-01-16 18:32:21
Munechika Nishida @mnishi41

若干反省する事案が発生。任せたとはいえ、やはりきちんと精査すべきであったか。

2018-01-16 20:27:17
Munechika Nishida @mnishi41

@mochi_wsj @TAITAI999 正式には編集部から訂正が出ますが、編集部側でのグラフ作成時の不備で、正しくない数字になっています。ただし、論に影響せず、修正もないです。(グラフの数字ももらって、全部精査すればよかったのですが……。信頼して任せたとはいえ、最終的にミスを発見できなかった自分にも責任はあります)

2018-01-16 21:06:26