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Munechika Nishida @mnishi41
さあて、無駄に準備期間と労力を(主に編集部が)かけた新連載が電ファミさんでスタートします。 今号は序章。というか、作戦開始前の時計合わせみたいなものだと思ってください。 twitter.com/denfaminicogam…
電ファミニコゲーマー @denfaminicogame
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… pic.twitter.com/GgoO9oLfWH
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Munechika Nishida @mnishi41
次回からの本連載は、1本の記事が本当に長いので、覚悟しておいてください。
Munechika Nishida @mnishi41
あと、この初回は、ゲームのことをよく知らない、「ゲームでクールジャパン」とまだ認識しているような「普通のビジネスパーソン」に読んで欲しいかもしれません。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
@mnishi41 ウッギャー、マジでこんな記事書きますか!wwwww
Munechika Nishida @mnishi41
@snapwith だって、ほかの人が書かないのだもの。まあ、いろいろ見方はあると思いますが、そろそろ「日本はゲーム大国で」みたいなお花畑から出てもらいたいですし。
suzushin @suzushin
あー米欧はPCスマホ含めた数字で比較しちゃってるのか、コミコミの比率だと2:1.5:1だね famitsu.com/news/201706/06… 拡大続くアジア市場、2016年の世界ゲームコンテンツ市場規模は8兆9977億円に 『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊
Takashi Mochizuki @mochi_wsj
僕も最初そう思ったのですがグラフの表題が「家庭用ゲームソフト市場」だから、常識的に考えて欧・米ともゲーム専用機だけの数字、ということかなと思ったのですが、すみません、@TAITAI999 さん、混乱しているので教えていただいて良いですか? twitter.com/suzushin/statu…
TAITAI@電ファミ @TAITAI999
@suzushin @gigir すいません、これは編集部側の大ポカですね。取り急ぎ修正させます。
Munechika Nishida @mnishi41
若干反省する事案が発生。任せたとはいえ、やはりきちんと精査すべきであったか。
Munechika Nishida @mnishi41
@mochi_wsj @TAITAI999 正式には編集部から訂正が出ますが、編集部側でのグラフ作成時の不備で、正しくない数字になっています。ただし、論に影響せず、修正もないです。(グラフの数字ももらって、全部精査すればよかったのですが……。信頼して任せたとはいえ、最終的にミスを発見できなかった自分にも責任はあります)

コメント

Mokko @Y_Mokko 2018-01-16 21:18:27
まとめを更新しました。
UZIRO @UZIRO 2018-01-16 21:36:28
修正した結果データで既に論が破綻してる辺りほんま草生える
@taiheyou 2018-01-16 23:24:37
こんなん考えなくたって分かりそうなもんだが、気づかないってことはそうなんだろうね
paveu @paveu 2018-01-17 01:06:55
そもそも、各国の市場規模の話と「日本のメーカーが世界で云々」の話とをリンクできていないチグハグな記事。
まさご叔父さん @masago53 2018-01-17 09:43:13
修正後で見ると比率ゆーほど大きく変わって無いやんw
君津区 @Dr_KIMMiK 2018-01-17 10:13:00
岩崎大先生の残念さが際立ってて大草原
ziggy @zigizagu 2018-01-17 14:18:31
よくわかんない… 日本のゲームーメーカーが凋落していることを示すなら市場規模の比較じゃなくて企業の売上を比較すべきなんじゃないの? ゼルダがアメリカでヒットしてもアメリカのグラフが上に動くだけだよね? 教えてエロい人
鯖缶 @SecureComPort 2018-01-17 14:39:06
この手の日本駄目論を見る度に思うんだけど,日本をどうしたいという意見が特になく,賛成しない奴を言い負かしたい見下したい攻撃したいという意思ばかり感じられるのは何故なのだろうか. 「そろそろ「日本はゲーム大国で」みたいなお花畑から出てもらいたいですし」という発言はその代表例だと思う.
Simon_Sin @Simon_Sin 2018-01-19 19:06:20
つまり西田宗千佳 @mnishi41 氏はアメリカのゲーム産業の規模を約3倍大きく見積もってしまったグラフを見ても「あれ?おかしいな?」と思わない程度の知見しか持たない専門家という事でよろしいか
Simon_Sin @Simon_Sin 2018-01-19 19:07:59
僕もゲーム会社で働いてる人間として業界がこれでいいのかという疑問を持たないでもない。でもそれを指摘する記事を書いていいのは最低限の知識を持った人だけだと思う。西田宗千佳氏にはその資格はない。
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