【Nintendo Labo】任天堂がすごいって話

雑記
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AiNI @aini_bellwood

つくる、あそぶ、わかる。2018年4月20日(金)発売、Nintendo Switch『Nintendo Labo』の公式サイトです。nintendo.co.jp/labo/index.html

2018-01-18 12:19:45
AiNI @aini_bellwood

任天堂すっっっっっっげぇな!!!!!!!

2018-01-18 12:20:49
AiNI @aini_bellwood

何がすげぇってJoyコンを組み込むことで専用コントローラーの構造を簡素化したことと、ダンボールでそれを作ったってことですよ。

2018-01-18 12:31:39
AiNI @aini_bellwood

WiiのころからWiiコン使ってほとんどガワだけのガンコンとか作ってたわけだけど、それをより高性能なjoyコン、より安価なダンボールでやり直したのがすごい。やり直したのがほんとすごい。

2018-01-18 12:31:40
AiNI @aini_bellwood

それをダンボールでやったのがまたすごい。そういう自作専用コントローラーって好事家が昔から私財はたいて結構やってたけど、それをダンボールで素人にやらせるのがすごい。

2018-01-18 12:31:40
AiNI @aini_bellwood

ダンボールだから壊れてもお父さんに修理してもらえるし、雑に扱っても怒られへんし、賢い子なら自分で改造できるし、改造のための基礎は基本セットって形で提示されるし、改造に必要な材料もダンボールやし、もうすごい。

2018-01-18 12:31:41
AiNI @aini_bellwood

任天堂すっっっっっっげぇな!!!!!!!(2回目)

2018-01-18 12:31:41
AiNI @aini_bellwood

んでこれですよ。赤外線LEDと赤外線カメラによるトラッキングはWiiの時点で存在した技術だが、LEDとカメラを一体化することで小型化、暗室を作ることで高精度化、赤外線カメラから「見える」形に抽象化することであらゆる入力をサポートってもう pic.twitter.com/Zf0GzU6k8n

2018-01-18 12:40:50
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AiNI @aini_bellwood

任天堂すっっっっっっげぇな!!!!!!!(3回目)

2018-01-18 12:40:51
AiNI @aini_bellwood

これ思いつけるのが任天堂なんやなって。俺には無理だわ材料全部知ってるのに絶対無理だ地頭が違う。これちょっとした革命ですよ。大丈夫?特許取ってる?

2018-01-18 12:40:51
AiNI @aini_bellwood

似たようなことやってたからわかるんやけど、人間の腕の動きを物理的にトレースするのってメチャクチャ大変なんですよね。特に肩の自由度が尋常でなくて(1関節で3自由度!)、力も強いから金属フレームでないとすぐ壊れる。金属でもすぐ壊れる。それをなんでぇあの任天堂は?

2018-01-18 12:52:48
AiNI @aini_bellwood

紐で繋いで1自由度に絞ることで腕の伸縮を検出て。重要なのは各関節の角度ではなく、各関節が協調して生み出す伸縮そのものであると考えた時点でもう無理。勝てない。

2018-01-18 12:52:49
AiNI @aini_bellwood

これちょっと応用すれば高精度な位置検出が1000円くらいで実現できますね。異なる場所から紐を伸ばしてやればいい話だから。デルタ型3Dプリンタと同じ原理だ。 youtube.com/watch?v=aMzJe5…

2018-01-18 12:52:49
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AiNI @aini_bellwood

各関節の角度をワイヤーでバックパックに伝達してそこで検出することで末端の重量増加を抑えるってアイデアはもう持ってたんだけど…そうか…角度を伝達する必要すらないのか…無理や…勝てへん…。

2018-01-18 12:52:49
AiNI @aini_bellwood

任天堂すっっっっっっげぇな………(4回目)

2018-01-18 12:52:50