吉沢秀雄Pのミスタードリラー開発秘話まとめ

まとめました。
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

本部長の所に行って、 「というわけで、まずは業務用で試してみようと思います」 というと 「あぁ、それは考えてみなかったなぁ、いいんじゃない?」 と言っていただき、CS、VS共同で開発する事になりました。 つづく

2017-08-30 09:48:24
よしざわひでお @yoshi_clonoa

ドリラークロニクル第6回 VS開発部のOさんをハメて、CS、VS共同開発のアーケードゲームのプロジェクトとして発足しました。 pic.twitter.com/gfLPF0K3aX

2017-09-06 10:14:29
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

時を同じくして、部門管掌がたまたま通りかかった時に、 「ちょっとでいいんで、このゲームやってみてくれませんか?」 と誘うと 「今から会議なんだけど、じゃあちょっとだけ」 と言って遊んでくれました。

2017-09-06 10:15:01
よしざわひでお @yoshi_clonoa

「面白いね、これ」 と言ってハマッてしまい、会議も忘れて何度もプレイしてくださって、 ふと我に返って 「あ、しまった。会議始まっちゃうよ、それじゃ」 と足早に行ってしまいました。

2017-09-06 10:15:45
よしざわひでお @yoshi_clonoa

数時間後、管掌が私の席まで来てくださって 「吉沢くん! いいゲーム創ってくれてありがとう!」 と励ましの言葉を掛けてくださいました。

2017-09-06 10:16:15
よしざわひでお @yoshi_clonoa

あれは本当に嬉しかったですね。 その管掌というのは今のバンダイナムコホールディングスの会長の石川さんです。私の尊敬する方のひとりです。 つづく

2017-09-06 10:17:29
よしざわひでお @yoshi_clonoa

ドリラークロニクル第7回 ドリラープロジェクトは本部長に承認されましたが、スタッフはまだプロデューサーのわたしとディレクターのNくん、プログラマのKくんの3人しかいませんでした。 pic.twitter.com/q0HcHRnyUi

2017-09-13 09:15:07
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

ビジュアルを担当した通称マッキーは、それまではテクスチャの一部を描く仕事とか、子供向けのミニアップライトのドライブものの絵を描いたりしてましたが、いつも自分の席の前の通路の目立つ所に自分の絵を飾っていました。

2017-09-13 09:15:49
よしざわひでお @yoshi_clonoa

それをよく目にしていた私は、彼女のポップな絵を何かに使えないかと思っていました。 そしてNくんからドリラーの原型のROMを借りて遊んでいる時に、彼女がふらっとやって来て話しかけてきたのです。

2017-09-13 09:16:49
よしざわひでお @yoshi_clonoa

「何かおもしろい事ないスかぁ~」 「これ、おもしろいよ。よかったらこのゲームの絵描いてみない?」 「えー、いいんですか? やりたい、やりたい!」 と、物事は必要な時に必要な事が起こるもので、ちょうどいいタイミングで事はトントン拍子に進むのでした。

2017-09-13 09:18:02
よしざわひでお @yoshi_clonoa

しかし彼女が描く主人公キャラは8頭身の美少年だったり、赤ちゃんだったり、犬だったりして、アクションパズルの自機として使いにくいものばかり描いてくるのでした。 ビジュアルの係長に「困ったね」と言うと、「吉沢さんが抜擢したんだから責任取ってくださいよ」と言われてしまう始末。

2017-09-13 09:18:51
よしざわひでお @yoshi_clonoa

プロデューサーはつらいよ。はてさて、どうしたものか、と思案に暮れていました。 つづく

2017-09-13 09:20:10
よしざわひでお @yoshi_clonoa

ドリラークロニクル第8回! マッキーをビジュアル担当に抜擢したものの、彼女が描いてくる絵は美少年や赤ちゃんなどで、アクションパズルに使えるものではなかったのです。 pic.twitter.com/95dEdeb71o

2017-09-20 09:15:56
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

そんなある日モニターに映ったタイトル画面に、あのススムくんの顔のマークが表示されていたのです。 それを見た瞬間「これだ~~」って思いました。 「何これ!? いいじゃん、いいじゃん。これ、目立つよー、いいよー」 というわけでススムくんは誕生したのでした。

2017-09-20 09:16:58
よしざわひでお @yoshi_clonoa

ススムくんのキャラクターが決まって、カラフルブロックを掘るゲームになり、見た目がとってもポップになって気に入っていたんですが、VS開発部のOさんは乗り気じゃなくて、今のゲームセンターのお客さんは大半男なんで、もっと男臭い絵にしてほしい! としきりに言うのです。

2017-09-20 09:17:33
よしざわひでお @yoshi_clonoa

土木作業員のキャラでツルハシを持ってる方がいいとか平気で言います。 ブロックもポリゴンでテクスチャ貼ってリアルな岩とかにできないですかね~と食い下がってきます。

2017-09-20 09:18:09
よしざわひでお @yoshi_clonoa

でも私はそういうゲームで埋め尽くされてるゲームセンターだからこそ、この絵が目立つし、いったいこれは何だ? と気にとまるんじゃないかと思ってました。だから、頼むからこれで一回だけロケテストさせて!と説き伏せて、何とかロケテストに漕ぎ付けました。 つづく

2017-09-20 09:18:52
よしざわひでお @yoshi_clonoa

ドリラークロニクル第9回! 男臭い絵にしてほしいというVS開発部の要望を説き伏せてビジュアルはマッキーの描くススムくんで行くことにしました。 今日はサウンドスタッフの話。 pic.twitter.com/NrIZX2Z2xW

2017-09-27 08:59:57
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

丁度その頃、サウンドのスタッフのアサインをサウンドの係長にお願いしていたのですが、その時空いていた人が2人いて、一人はパズルゲームと聞いて「イヤだ」と言われてしまったので、若手のもう一人になったそうです。 それがC-NAくんでした。

2017-09-27 09:00:34
よしざわひでお @yoshi_clonoa

そして彼が挨拶代わりに一曲作って持ってきたのですが、それは「いかにもパズルゲームの曲ですよ」という普通で何の面白味もない曲でした。

2017-09-27 09:01:03
よしざわひでお @yoshi_clonoa

「これじゃ、いかにもパズルゲームですよ! って感じでつまんない。もっとこれがパズルの曲? って思えるけど合わせてみるとしっくりくる曲を書いてよ。驚きがないとダメだよ」 ってな事を言いました。

2017-09-27 09:02:07
よしざわひでお @yoshi_clonoa

それを受けてC-NAくんは、あっという間に数曲創ってきたんですが、いきなりオープニングから ♪ズッタン、バッタン、ズッタン、バッタン というかなりのインパクトのある曲で度肝を抜かれました。 この時、私はC-NAは天才かも知れないと本気で思ったのでした。 つづく

2017-09-27 09:03:17
よしざわひでお @yoshi_clonoa

ドリラークロニクル第10回! VS開発部(業務用の開発部)のOさんはススムくんの絵をもっと男臭い絵に変えてほしがってました。 pic.twitter.com/RlbRTDDFRl

2017-10-04 09:25:17
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

Oさんに「一回でいいからこのままでロケテストさせて!」と懇願し続け、ついに根負けしてOさんも「じゃあ、一回やってみますか」と折れてくれました。 そしてついに横浜西口の自社のゲームセンターで初のロケテストが行なわれたのです。

2017-10-04 09:25:51
よしざわひでお @yoshi_clonoa

前日の夕方搬入して、次の日朝一からお店に張り付いて見ていました。 ちらほらお客さんが入り始め、ドリラーの筐体の前でインストラクションカードを読む人、デモをじっと見ている人など、多少なりとも気にはなってもらえてるようですが、なかなかコインを入れてくれませんでした。

2017-10-04 09:26:25
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