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2019年1月24日

吉沢秀雄Pのミスタードリラー開発秘話まとめその3

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よしざわひでお @yoshi_clonoa

ドリラークロニクル第45回! 今回から「ミスタードリラーA ふしぎなパクテリア」の開発秘話をお送りします。 pic.twitter.com/04WP4ZJI95

2018-06-27 15:46:17
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

任天堂からゲームキューブが発表になり、ミスタードリラーを出してほしいという要望がありました。 ゲームキューブはゲームボーイアドバンスと連動する仕組みがあって、ぜひ連動をしてほしいと言われたので、GBAでもドリラーを開発する事になったのです。 そこで企画のSくんと考え始めました。

2018-06-27 15:47:05
よしざわひでお @yoshi_clonoa

まず、グレートのドリストーンモードがものすごく面白かったので、これを携帯機でも楽しめるようにしたいと思いました。 するとSくんから、ドリストーンモードで獲得したアイテムを使ってパクテリアという生き物を育成するというアイデアが出てきて、これで行く事にしました。

2018-06-27 15:48:01
よしざわひでお @yoshi_clonoa

ドリドラドの遺跡を探検していくという設定なので、キャラクターのススムくんに甲冑を着せて、勇者ススムとなって遺跡を探索する事になりました。

2018-06-27 15:48:25
よしざわひでお @yoshi_clonoa

内製チームはゲームキューブ版を創る事になるので、こちらは外部委託にするしかありませんでした。そこで企画のSくんが以前業務用の部署にいた時に付き合いのあった外部委託会社が候補に挙がりました。

2018-06-27 15:48:55
よしざわひでお @yoshi_clonoa

この会社は主に基板の設計、製造をする会社で、その派生でソフト開発もできるという事でしたが、家庭用のハードは経験がなく、ちょっと不安でした。

2018-06-27 15:49:17
よしざわひでお @yoshi_clonoa

でも実際社長やスタッフとお会いしてみると、家庭用のソフトを開発する事にすごくモチベーションが高くて、やる気が感じられたのでお願いする事にしたのです。 つづく

2018-06-27 15:50:00
よしざわひでお @yoshi_clonoa

ドリラークロニクル第46回! 今回も「ミスタードリラーA ふしぎなパクテリア」のお話。 pic.twitter.com/Bn4qGrAn4y

2018-07-04 09:27:57
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

途中ゲーム仕様がうまくまとまらず、クオリティも上がらない時期もありましたが、スタッフの熱意で最後まで諦めずに創り切る事ができました。

2018-07-04 09:28:43
よしざわひでお @yoshi_clonoa

メインスタッフの方もお招きした打上げでは、苦しかった開発中の事もいい思い出として語り合われ、とってもいい笑顔が見られたのでよかったですね。

2018-07-04 09:29:09
よしざわひでお @yoshi_clonoa

ただ、予想以上に最後のバグ修正に手間取り、期間が大幅に伸びてしまってこの外部委託会社さんには御迷惑をお掛けしてしまいました。 この埋め合わせは次回のお仕事で、と言っていたのですが、これでドリラーはしばらく打ち止めとなり、次回がなかったのが非常に申し訳なく、心残りとなりました。

2018-07-04 09:30:13
よしざわひでお @yoshi_clonoa

発売されると2chの書き込みに  「ドリラーはいつも通り面白いけど、パクテリア育てるのはいらね~ 」 などと書き込まれたりして、がっかりして落ち込みました。

2018-07-04 09:30:43
よしざわひでお @yoshi_clonoa

しかし数日した頃、再び2chを覗くと 「一通り攻略したんで、パクテリアモードをやってみたら、結構ハマってる 」 「意外と熱中しますね 」 「あのアイテムはどこにあるんだ? 」 「俺はもう遺跡2つ攻略したぞ! 」 などなど、かなり楽しんでいる様子。ホッと胸を撫で下ろすのでした。 おしまい

2018-07-04 09:32:51
よしざわひでお @yoshi_clonoa

ドリラークロニクル第47回! 今回から「ミスタードリラードリルランド」のお話をお届けします。 pic.twitter.com/YSgZjUpmeX

2018-07-11 09:01:56
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

任天堂からの要望もあって、ゲームボーイアドバンスと連動する形でゲームキューブのドリラーを創る事になりました。 前回のグレートで打ち止めにするつもりで決定版を創ってしまったので、さらに新作となると、何か遊びを変えなくてはなりません。

2018-07-11 09:02:24
よしざわひでお @yoshi_clonoa

そこでドリラーのテーマパークを創るというコンセプトで、5つのアトラクション仕立てのドリラーを考える事になりました。 5つというのは、10では多すぎるし、3では少なすぎるので、あるとしたら5つか7つ、開発費と期間を考えて5つと決めました。

2018-07-11 09:02:48
よしざわひでお @yoshi_clonoa

まず決まっているのは、通常のドリラーもやはり入っていてほしいという事で、これをTDLのイッツ・ア・スモールワールドよろしく、100m掘り進む度に世界巡りをするというもので、『ワールドドリルツアー』と名付けました。 pic.twitter.com/djvNVzvujU

2018-07-11 09:03:25
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

これに関してはゲーム性はドリラーのままなので演出を考えればいいわけですから、すぐ決まりました。ブロック数はハードの性能が上がったので、7列、9列に加え15列の面を作る事が可能になりました。 つづく pic.twitter.com/da0vEvubWI

2018-07-11 09:04:05
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

ドリラークロニクル第48回! ゲームキューブ用に「ミスタードリラードリルランド」を開発するということで、テーマパーク仕立てで5つのアトラクションを考えることになりました。 pic.twitter.com/9A99Jsk7S3

2018-07-18 09:16:33
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

次にインディージョーンズをモチーフにした『ドリンディ・アドベンチャー』。 これはドリラーの最大のルールである同じ色のブロックが4つ以上くっつくと消えるという仕様を取り払う所から発想されました。 pic.twitter.com/nenxHRo7DM

2018-07-18 09:22:16
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

するとまとめてどこを掘るとルートができるかを考える遊びになります。 しかもそこに、炎やトゲや、もちろん転がる岩といったトラップを固まりにして配置する事で、トラップを回避する遊びになりました。 pic.twitter.com/vQzsLqJ9DE

2018-07-18 09:22:51
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

実験してみてわかったのは、転がる岩の行方を推測して、穴を掘っておくとか、岩が出てこないように掘るとか、岩の上から到達して、岩を壊しておくといった、今までのドリラーとは違ったテクニックが生まれた事です。 これで、このゲームも何とか新しい遊びになると思いました。

2018-07-18 09:23:16
よしざわひでお @yoshi_clonoa

しかし、それ以外の3つのアイデアがなかなかまとまらず、試作したものはイマイチ面白くなってこないのです。 これは困ったぞ。 つづく

2018-07-18 09:23:56
よしざわひでお @yoshi_clonoa

ドリラークロニクル第49回! テーマパーク仕立てで5つのアトラクション。残りの3つのアイデアがなかなかまとまらなくて困っていました。 pic.twitter.com/F2N8HFPMwO

2018-07-25 09:07:05
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よしざわひでお @yoshi_clonoa

「ホラーナイトハウス」はホーンテッドマンション風のアトラクション。 ちなみにこのネーミングは「掘らないと」という駄洒落になってるんですけど気付きました?

2018-07-25 09:07:39
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コメント

rink @atopyred 2019年1月24日
全部読んだ(小並感
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