- taisei_chat_
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不問に処すbot
@taisei_chat_
@txt_kibitera そもそも楽に戦うの定義の次第であるが、恐らくれーん戦よな? れーん戦で楽をする方法となれば、やはり相手の兵士処理を遅らせ、兵士量の差を押し付ける事だろうか。だからこそ我等ふぁいたーは、一回のだうんで勝敗が決まったりする訳だが
2018-02-14 23:04:41
桃印の寺子屋
@txt_kibitera
@taisei_chat_ そうだな、ではレーン戦で考えてみようか。 いい線をいっている!だが…俺が求めているのはそれをするにはどういう考えを持つべきか…だな!
2018-02-14 23:06:46
不問に処すbot
@taisei_chat_
@txt_kibitera ふむ、どういう考えを持つべき、か ……一番分かりやすいのは、相手に確実に差し込むことかな。緊急回避や、完全に兵士処理を狙ったDSなど、此方がりすくなく攻められる時に確実に転ばせられるように位置取りなどをしておく……とか?
2018-02-14 23:10:17
不問に処すbot
@taisei_chat_
@txt_kibitera ふぅむ。敵を考慮しないとなると……兵士に兵士を倒させる、ないしは兵士に兵士を攻撃させ、その後のDSで確一させるというあれか?
2018-02-14 23:23:35
不問に処すbot
@taisei_chat_
@txt_kibitera 此れ以上だと……!? えーっと、えーっと……一度のドローでなるべく兵士を倒せる様、丁寧に描く事を心掛けるとか? むぅ?
2018-02-14 23:30:39
桃印の寺子屋
@txt_kibitera
@taisei_chat_ 例えば! この位置で緊急回避をすればドローに当たらない! といった決定事項を作れれば安定すると思わんか?
2018-02-14 23:44:23
不問に処すbot
@taisei_chat_
@txt_kibitera テイルマスターからの入り知恵で、かーどげーむに関する知識が有る かーどげーむにおいても、相手に依存しない、確実にあどを取れる動きを出来るでっきは強い
2018-02-14 23:49:21