.@siva_yuri 早見先生も役にたったとお喜びでした。芝村さんにお礼をお伝えください、とのことです~。
2010-03-30 23:58:04@shigema 早見先生って、どんな方なんですか? すみません。 浅学な者というより、お酒飲んだ相手でないと覚えていないのです。
2010-03-30 23:59:26.@siva_yuri 沖縄在住の作家さんで、早見裕司さんです。「メイド刑事」のドラマCDのお手伝いをさせていただきました~。 →http://hayami.net/
2010-03-31 00:03:32早見裕司さん。ああ。昭和初期の時間の流れうんぬんとHP冒頭にかかれていた方ですね。 今から2年ほど前にサイトをみたことがあります。
2010-03-31 00:05:36コンピューターゲームのシナリオのあり方ですか。 コンピューターゲームのシステムにあわせて文字数とかががらりと変わるんで、制限多くて難しいですねえ。 映画のシナリオの組み方とかは随分勉強したきもしますが、正直、あまり役立ちませんでした。
2010-03-31 00:07:57コンピューターゲームのシナリオは、制限との戦い、といってもいいでしょう。システムまで一緒にくんで、システム側にお話を語らせるというのも、まあ、いわば、そうでもしないとパターン破りできないから、という感じですね。
2010-03-31 00:10:33普通にRPGとかのシナリオつくると、ほんとに劣化ドラクエとかになります。 逆に言えばそれくらい、 差別化が難しい世界なんですよ。それこそ利用できそうなのはなんでも利用しないと、いけません。 モブというか、街人に語らせるとかも、その一つ。映画じゃやらんですよね
2010-03-31 00:12:09そう言う意味では基礎に乗っ取った、美しい物語、なんてものを定義すると、多くのゲームシナリオは、汚いなんでもありな存在になりますね。お陰で、桝田さんも私も、器用にいろいろやれております。
2010-03-31 00:15:00逆説的には、ゆがんだ真珠(バロック)な感じで、このなんでもありな感じや、猥雑な感じでの美を表現出来れば、ゲームシナリオは楽しい仕事なんですけどね。
2010-03-31 00:18:38そも、ゾークも、ウイザードリィも、 何でもありのゆがんだ真珠の美しさを持つゲームです。多くのゲームが、この始祖と同じように、ゆがんで、そして綺麗な構造ですね。
2010-03-31 00:21:23このゆがみも、美しさも、実は同じことを理由にでています。それはゲームの制限=様式です。 様式美の行きすぎたものがバロックなんです。
2010-03-31 00:24:30その上でコンピューターゲームのシナリオの正解とは何かともうしあげれば、うまいバロック。つまり制約や構造をいかしたものであり、これ、桝田さんのシステムで物語を物語らせるのと、同じことなんですよね。
2010-03-31 00:29:17