Photoshopで手書きアニメ(psAxe)44.4

隙間メモです
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ねこまたや @info_nekomataya

各工程に関与するスタッフをリストとして持つ構造なんだけど… 考えてみたら[制作進行]は、全ての工程に関与するので…リストアップする必要ない…ねぇ 制作の関与しない工程など存在したらアカンわな…

2017-12-19 20:49:36
ねこまたや @info_nekomataya

いや、ま、海外動仕とか「原動仕」はては「原動仕撮」とかいうとんでもないモノが実際にはあるわけなんだけど… 管理もナニもありゃしない

2017-12-19 20:52:25
ねこまたや @info_nekomataya

これ(原動仕)とか、実は管理用のDBに「工程」として入れたくはない。 どうひいき目にみても「工程」とは呼びがたい…スケジュール管理の怠慢と不見識が凝縮している

2017-12-19 21:18:45
ねこまたや @info_nekomataya

とは、いっても一応処理するクチだけは作るか…

2017-12-19 21:20:30
ねこまたや @info_nekomataya

ノーチェックで複数工程が通るようにするか…それはマズイな 工程すっ飛ばしてショートカットになる特殊なダミー工程を立てるか… あ、こうやって抜けてきた素材を差し戻しじゃなく修正する工程も作っておかなくっちゃ… 気が滅入るな

2017-12-19 21:23:26
ねこまたや @info_nekomataya

現在は、そういう「修正」というか「尻拭い」みたいな工程が実質上存在するわけなんだけど 工程として認識して管理対象にしている現場は…無さそうやねぇ

2017-12-19 21:28:32
ねこまたや @info_nekomataya

工程化したら、普通はそこにあらたなスケジュールとギャラが発生するけど… きっと「動検」とか「セル検」でまとめられてウヤムヤになっているような気が…すごくする…

2017-12-19 21:28:32
ねこまたや @info_nekomataya

げろげろ 技術でも管理でもない現状は悲しくてヘボい

2017-12-19 21:37:36
ねこまたや @info_nekomataya

海外まきで(「撒く」って言葉も好かない)最終日大量上がりなんて「管理の放棄」そのもの それ以外の言葉は思いつかない。 管理ソフトに組み込むものじゃないわな

2017-12-19 21:39:53
ねこまたや @info_nekomataya

今日は書類を進める 二原動仕とかの工程処理は一旦忘れる。 また後で追加するナリ

2017-12-19 21:57:21
ねこまたや @info_nekomataya

「海外発注がダメ」と言ってるわけではない「管理外工程」がダメなの 管理下に入れるためには、適切なスケジュール管理とチェックシステムが要るナリよ

2017-12-19 22:48:02
ねこまたや @info_nekomataya

スタジオが遠隔地(余所の国)にあるなら現地と連絡を密にとって現地スタッフでのチェックシステムを作るとか、作監、動検、制作チームを派遣するとか、方法はそれぞれで良いけど管理に組み込むのよ やってるトコももちろんあるけど…

2017-12-19 22:50:14
ねこまたや @info_nekomataya

ま、どんなシステムだろうが締め切り間際にあわくって「やっつける」のは「管理なぞする気がない」と言ってるのと同じだから現場がどこにあろうと ダメなもんはダメ そこからあらためなきゃ なーんにも始まらない

2017-12-19 22:52:19
ねこまたや @info_nekomataya

二原を見ている作画監督や総作監はどの位の率でいるのか…というか 作監や総作監はどの位のカットをチェック可能なのか… スタッフテンプレート書いてるけど 今の作り方はもう…本気で「管理されてない」ような気がしてくる

2017-12-19 23:44:21
ねこまたや @info_nekomataya

演出も大半の二原はラッシュまで見れないだろうなぁ まともに見ていたら… 無理だなとしか思えんスケジュールの作品いっぱいあるし 最近は、サポート入った原画で「打ち合わせナシ」とかまであって これは管理する気などない…って感じが

2017-12-19 23:58:00