Photoshopで手書きアニメ(psAxe)44.4
- info_nekomataya
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各工程に関与するスタッフをリストとして持つ構造なんだけど… 考えてみたら[制作進行]は、全ての工程に関与するので…リストアップする必要ない…ねぇ 制作の関与しない工程など存在したらアカンわな…
2017-12-19 20:49:36いや、ま、海外動仕とか「原動仕」はては「原動仕撮」とかいうとんでもないモノが実際にはあるわけなんだけど… 管理もナニもありゃしない
2017-12-19 20:52:25これ(原動仕)とか、実は管理用のDBに「工程」として入れたくはない。 どうひいき目にみても「工程」とは呼びがたい…スケジュール管理の怠慢と不見識が凝縮している
2017-12-19 21:18:45ノーチェックで複数工程が通るようにするか…それはマズイな 工程すっ飛ばしてショートカットになる特殊なダミー工程を立てるか… あ、こうやって抜けてきた素材を差し戻しじゃなく修正する工程も作っておかなくっちゃ… 気が滅入るな
2017-12-19 21:23:26現在は、そういう「修正」というか「尻拭い」みたいな工程が実質上存在するわけなんだけど 工程として認識して管理対象にしている現場は…無さそうやねぇ
2017-12-19 21:28:32工程化したら、普通はそこにあらたなスケジュールとギャラが発生するけど… きっと「動検」とか「セル検」でまとめられてウヤムヤになっているような気が…すごくする…
2017-12-19 21:28:32海外まきで(「撒く」って言葉も好かない)最終日大量上がりなんて「管理の放棄」そのもの それ以外の言葉は思いつかない。 管理ソフトに組み込むものじゃないわな
2017-12-19 21:39:53「海外発注がダメ」と言ってるわけではない「管理外工程」がダメなの 管理下に入れるためには、適切なスケジュール管理とチェックシステムが要るナリよ
2017-12-19 22:48:02スタジオが遠隔地(余所の国)にあるなら現地と連絡を密にとって現地スタッフでのチェックシステムを作るとか、作監、動検、制作チームを派遣するとか、方法はそれぞれで良いけど管理に組み込むのよ やってるトコももちろんあるけど…
2017-12-19 22:50:14ま、どんなシステムだろうが締め切り間際にあわくって「やっつける」のは「管理なぞする気がない」と言ってるのと同じだから現場がどこにあろうと ダメなもんはダメ そこからあらためなきゃ なーんにも始まらない
2017-12-19 22:52:19二原を見ている作画監督や総作監はどの位の率でいるのか…というか 作監や総作監はどの位のカットをチェック可能なのか… スタッフテンプレート書いてるけど 今の作り方はもう…本気で「管理されてない」ような気がしてくる
2017-12-19 23:44:21演出も大半の二原はラッシュまで見れないだろうなぁ まともに見ていたら… 無理だなとしか思えんスケジュールの作品いっぱいあるし 最近は、サポート入った原画で「打ち合わせナシ」とかまであって これは管理する気などない…って感じが
2017-12-19 23:58:00