- info_nekomataya
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ねこまたや
@info_nekomataya
どのメーカーさんも、特定のユーザに奉仕するため(だけ)にやってるわけではないので、開発と維持にそれなりの人手、才能、時間を使います要するに定期的に売上がないとやってゆけない。 ソフトって、開発をやめるとけっこう早く寿命が尽きるのです。
2017-12-24 22:00:25
ねこまたや
@info_nekomataya
かつてREATSが買い切りで商売しちゃったのは 私は失敗だったとおもってます。 予算が潤沢でないアニメ業界では、わずかの費用のバーションアップを嫌ってずーっとレタスのバージョン3を使い続けてた時期があったのをおぼえてます。 けっこうつらかったとおもいますよ。
2017-12-24 22:00:26
ねこまたや
@info_nekomataya
顔を知ってる社長さんの「なんで一回かったソフトにまた金を払わなにゃらんのか」とか「それコピーできない?」とかいう発言も… まそれはそれで置いといて
2017-12-24 22:02:36
ねこまたや
@info_nekomataya
例えば、「仕上げ協会」とか「アニメ技術連絡会」みたいな団体作って お金集めてメーカーに直接働きかければ道も広がるとは思います。 …っていうか 既存の業界団体は何やってのかねぇ…そういう事やるって考えついてもおかしくないはずなんですが
2017-12-24 22:07:23
ねこまたや
@info_nekomataya
ごく個人的な思い出としては、はじめてレタスのセミナーに出席した時(発売前だったと)の感想は「うわ、ちょと古い え? ネットワーク対応は?無いの?!」でした ANIMO屋だったんで
2017-12-24 22:11:39