#DX3 ダブルクロスって使用サプリ統一する必要あるかな?

同ツイートを RT した人の TL を追い、関連すると判断した話題をピックアップ・時系列ソートしたのみ
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詩川あかり@ (ワドルディとモス)キチ @AkariUtagawa

GMが持ってるなり内容を理解してればいい印象 持ってても持ってなくてもOKなきはする リプレイで 他の世界観持ってきてる場合もあるのでPLおよびPC間でコンセンサスとれれば シナリオ破綻はしないはず DX3なり カオフレなりはそんなイメージ 何を言おうと この手の話は 卓メンバーによる に帰結する

2018-05-12 16:11:47
ハルハル@冬コミ2日目 西2-け27a @harunon_01

冥界の檻だったかな。発動タイミングや効果諸々がガラっと変わってるので、ぽろっとこういうエフェクトがある関係迂闊に混ぜると混乱の元だったり( ˘ω˘ )…。

2018-05-12 16:13:47
エイリス𓃠SteamMewks @Servandoll

EAと基本でのエフェクト違いはPLに任せるけど、PC内での混合不可かつ基本使用時は事前申告って形を取ってるかなあ。 効果もそうだけど混合すると侵食回りとかでリスク調整されちゃうじゃん

2018-05-12 16:25:43
エイリス𓃠SteamMewks @Servandoll

当然EA全員持ってるならEA環境だけどね

2018-05-12 16:26:14
エイリス𓃠SteamMewks @Servandoll

基本のヴァリポンなんかぶっ壊れ筆頭じゃないっすか だからその面の調整も兼ねてEAエフェクトと基本エフェクトの混合は禁止してるのよね

2018-05-12 16:28:41
ハルハル@冬コミ2日目 西2-け27a @harunon_01

そうそう 回避エフェクトまわりとかも結構浸食率調整入ってますし( ˘ω˘ )…。

2018-05-12 16:29:37
ハルハル@冬コミ2日目 西2-け27a @harunon_01

EAの範囲内でありながら、第1版が誤植で効果が全然ちがうという公式うっかり事案もあったりするので…。(それでオフセで一時混乱が起きた)ある程度統一してた方が無駄な混乱起こさずに済むかなーと ( ˘ω˘ )…。

2018-05-12 16:32:58
エイリス𓃠SteamMewks @Servandoll

まあ実際持ってるなら使わない理由が無いのがEAなので、ルルブを許可するのは大体EA未所持が混じった場合のみよね

2018-05-12 16:36:06
ハルハル@冬コミ2日目 西2-け27a @harunon_01

拡散する世界だったかな? 効果が真逆になるような誤植があって エラッタが当たってた。はず (

2018-05-12 16:39:45
まどみ @mad_me_ws

極端な例を挙げると GM「ボスは○○のコンボで全員を攻撃!達成値は30、さあ回避してみろ!」 ウチ「待て、その攻撃食らうとバステ3つとラウンド中の判定にペナルティ入るじゃねーか!?まず回避にリソース切るか考えさせろ」 みたいな(かなり実話 twitter.com/mad_me_ws/stat…

2018-05-12 17:09:13
まどみ @mad_me_ws

その場合は横着しないで使う度に効果の説明とか欲しいですね いや、エフェクト名だけ羅列されてウチが効果説明する、みたいなケースがけっこうあって……

2018-05-12 12:07:45
こっぱ @koppa88

@Chisato_takumi 個人的には卓のルールは統一させた方が良いと思います。持ってる人のみ使えるルールとか有ると、選択肢が狭まりそれだけでも不公平感を感じるかと思います。PC同士で争わなくても、不公平に思ってしまうかと。

2018-05-12 17:27:15
知里巧 @Chisato_takumi

@koppa88 使えるエフェクトの選択肢に差があることは、やっぱり不公平に感じてしまう人もいますよね。仮定の話になりますが、もしサプリの数が少ない側のPLさんの了承を得られれば、使用サプリの制限を解除しても問題ないでしょうか?

2018-05-12 19:40:11
エポロル @epororu

@Chisato_takumi エフェクトにおいてはEA環境と基本環境、Dロイスにおいては上級環境とLM環境を混ぜるのはあまり良いとは思えません。 理由としてはEAとLMは既存データの改訂が行われており、データそのものが変わっていたり、細かい部分では侵蝕率が変わっていたりするので、混乱をもたらす事が懸念されるからです。

2018-05-13 12:31:11
知里巧 @Chisato_takumi

@epororu ご意見ありがとうございます! データの差異による問題は仰る通りですね。キャラシの段階でGMが調整すれば、深刻なトラブルは回避できるんじゃないかと考えていましたが、GM負担が増える、PLの混乱を招く、というのは確かに避けるべき要因ですね

2018-05-13 13:27:08