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いしおか@忌中 @mino_ishioka
#TRPG問題 新規ゲーマーの参入で繰り返される話題とそれに対する論争。 事象のほとんどが論議尽くされている。
いしおか@忌中 @mino_ishioka
【募集】 これまでに繰り返し話題になった #TRPG問題 「首ナイフ」「悪くないモンスター」 などタイトルだけでOK  解説あるとなおベター 。 まずは一覧を作成・公開。 いしおかのモーメントかtogetter 他にアップ出来るところ有ればそちらに挙げます #TRPG
いしおか@忌中 @mino_ishioka
#TRPG問題 タグ付けてつぶやいたものは、拾って整理します

上がってきた話題の整理・解説。
また、それに対する意見はここでは取り上げません

荒木 九郎 @stein00000
@mino_ishioka 小太刀右京先生の、「なぜなに未来侵略(TRPG編)」を読むとよいと思います。

ここからタイトル(一部説明あり)

いしおか@忌中 @mino_ishioka
・首ナイフ ・悪くないモンスター ・RP論 - 馬場論 ・依頼受けないPC ・火攻め/兵糧攻め ・粉塵爆発 #TRPG問題
sim@狩人CD1 @sim_38
@mino_ishioka いっぱいありすぎるんだけど ・自由 ・ナラティブ ・ゴールデンルール ・PvP ・ペイント問題 ・天プレイ ・アルファプレイヤーシンドローム ・登場判定 ・当事者性 ・冬の時代
山田太郎 @CofCthulhu
@mino_ishioka こんなもんとか ・スキルなど取らずにPLの知識で賄う ・スキルなど取らずにPLの交渉能力(ロールプレイ?)で解決する #TRPG #TRPG問題
山田太郎 @CofCthulhu
@mino_ishioka 後、別項目で大きくなりすぎてるけど、オンセでのルルブ未所持やルルブ内容(ルール、データ)のWeb拡散とかも入れるの? #TRPG #TRPG問題
松井(無電ゲーアカ) @DUNGEONATACKER
@mino_ishioka プレイヤー/マスターの常識・脳内当て
🐬 @bluespirit0223
@mino_ishioka 人狼ゲームはTRPGなのか議論
ツルギ @TsurugiSaver
@mino_ishioka 「膨大なザコ敵問題」 ルール上はリソース0で倒せるけれど、公式の想定では疲れるから云々で戦わないそうな。 という、世界観とルールの微妙な解離。
Alpha9 @Alpha_Nine
卓上ゲーム板用語辞典よりそれっぽいのを引用(1) マンチ技 www16.atwiki.jp/takugedic/page… バトンを持ったフェアリーの大群 www16.atwiki.jp/takugedic/page… 吟遊詩人マスター www16.atwiki.jp/takugedic/page… 自由度幻想 www16.atwiki.jp/takugedic/page… #TRPG問題
Alpha9 @Alpha_Nine
卓上ゲーム板用語辞典よりそれっぽいのを引用(2) シー問題 www16.atwiki.jp/takugedic/page… ペイント問題 www16.atwiki.jp/takugedic/page… Gスラ問題 www16.atwiki.jp/takugedic/page… ゴブリンのジレンマ www16.atwiki.jp/takugedic/page… リアルリアリティ www16.atwiki.jp/takugedic/page… #TRPG問題
ヴォーパル@バニー @Vorpal_Bunny_BB
・吟遊詩人GM ・NPC無双(PCが空気) #TRPG #TRPG問題 懐かしい話題だったので >RT
いしおか@忌中 @mino_ishioka
@Vorpal_Bunny_BB NPC無双は、「観戦モード」と呼ぶ人います、いしおかとか。ご参考まで。
ハリー・FOX @4x_fox
#trpg問題 ・活躍投票 ・優良RP投票 ・(主に上記2点により発生する)PRは大げさな演技をしければいけない問題 ※注釈をするなら多くの場合は誤解。良いRPと大げさな演技は別の話。  活躍投票、優良RP投票もPLをお互いに褒め称えあうのが趣旨だと思うが、人気投票や大げさな演出自慢と化す事がある。
sim@狩人CD1 @sim_38
#TRPG問題 掛け持ち卓問題 主にテキストチャット環境で複数卓に同時参加する人の是非についての問題。他参加者に失礼ではないか? という批判と、別に卓進行に影響出ないなら問題ないのではという擁護意見がsる
sim@狩人CD1 @sim_38
#TRPG問題 地蔵プレイヤー セッション中に喋らないプレイヤーの問題。過去は卓になじめず萎縮して地蔵化することがしばしばあったが、最近は、TRPG動画をリアルタイムで見たいがために、見るだけのためにセッション参加する人がいるそうな
sim@狩人CD1 @sim_38
#TRPG問題 確定死亡ヒロイン シナリオ上死亡確定したヒロインがいた場合に、過剰に頑張り過ぎるPLがいて齟齬が発生するとか、そもそもそんなシナリオ作るべきではないのでは? とか、そういうのが好きな人もいるとかでいつも荒れる問題
sim@狩人CD1 @sim_38
#TRPG問題 二律背反ジレンマ わかりやすい例としては、ヒロインを救うか、世界を救うか、2つに1つ選べ(両方はシナリオ上不許可)というようなシナリオで、TRPGでまでそんな苦しみを味わいたくないという人と、TRPGだからこそゲームとして苦しんでみたい、という人がいつも両方湧いて出てくる問題
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コメント

sim@狩人CD1 @sim_38 6月12日
‪卓上ゲーム板用語って微妙に情報が古いと思うんですけど(10年以上前くらいな感じ)、最近の新しい問題が足りないような‬。 「そのシナリオ、システム〇〇でやった方がいいんじゃない?」問題とか(新しくない
sudoufu @kappazizou 6月12日
D&Dをしょぼくれさせてしまった”MMOと同じことをやるのならMMOをやった方が良くない?”が比較的新しい問題かな。あと日本独自の問題として”リプレイ買うならリプレイ動画で十分じゃない?”ってのも。
K2 @K__R_K_ 6月12日
試しにやってみたいがそのハードルが高いってのは問題じゃないのかな。ルルブ買って近くのコンベに行くくらいサクッとこなせない奴は来なくていい、って考えが主流なら永遠にリプレイ専のままでも仕方ないと思ってるけど
いしおか@喪中 @mino_ishioka 6月12日
議論は管理者権限で削除します。タイトルすらないものは削除しました。
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