- mino_ishioka
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@TRPG_TL #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください なんかハッとする ⇒ 概要を書く ⇒ トレーラーを作る ⇒ 気が向く ⇒ 導入とラストを書く ⇒ 散歩をする ⇒ 描写と背景植える ⇒ できてるはっぴー ⇒ 概要を書く(修正) ⇒ 素材作る ⇒ てすと ⇒ 修正
2018-06-29 11:26:27#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ネクロニカ 記憶の欠片でストーリー組んでいくと出来上がってる マギロギ テーマ決めてからNPCのHOにマスターシーンをツギハギしていくとできる
2018-06-29 11:26:35#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ①人に聞きたいことを主題に置く→②主題に導くまでの題材を決める→③起承転結→④必要な時は図書館→⑤書く→⑥添削→⑦テスト→⑧反省会
2018-06-29 11:27:34#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 4人用くらいを想定してやりたい事とエンドを考えて中を埋める→PLを呼んだり日程調節が辛くなってソロシナリオにする
2018-06-29 11:33:30#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ネクロニカ PL間で話してもらいたい話題を決める→そういう話題になるように記憶のかけらを詰める→リッパーを並べる
2018-06-29 11:40:17#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください こういうキャラがやりたい!こういうキャラがこうなってるのが見たい! →キャラ設定など詰め込んで、矛盾発生しないように……(いろいろと詰め込む) →あとはイベントと流れを書き込んで……(データなど含め) >>完成<<
2018-06-29 11:41:54#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 作ってない(PCに良きに計らうフリースタイルマスタリング)
2018-06-29 11:44:26モチーフを決める→資料を集める→イメージが固まったらシナリオの真相と記憶のカケラを書き上げる→肉付けする→完成 ネクロニカは過去(真相と記憶のカケラ)→現在(APとBP)→未来(EP分岐)の順で書き進めると楽 #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください
2018-06-29 11:44:59#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください まずはシナリオ案、ギミック案、NPC案それぞれをまとめたスクラップノートを作成します。 脳内で(私の)性癖シーンやセリフが降りてきたらそれをベースに据えて、その中から使えそうなものをチョイスして組み立てて出来上がり。
2018-06-29 11:47:05#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ネクロニカだけど ①1つやりたいことをぼんやり作る ②記憶のかけらの暴力を見守る ③1話目はやりたいことのレールに載せるだけ ④PCの動きやセリフ、態度を見て、琴線に触れる部分からストーリーを広げて①と帳尻合わせる
2018-06-29 11:49:00#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください まず「何が、どうして、どうなる」話しかを書き出します。 13フェーズにあてはめます。この時わざと穴を作って回すときにPLさんに投げます お話に見合ったフレーバーの敵をルルブから探して配置します かな?
2018-06-29 11:51:02#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 思いついたことややりたいシチュエーションを【秘密】に書きます→ハンドアウトを書きます→完成
2018-06-29 11:51:26#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 心を中二化させる→心を小学生かさせる→心を幼児化させる→完成
2018-06-29 11:51:55#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 映画や本、ニュースや自治ネタ見る→影響受ける→作りたいよぉぉおおおっ!!!!→ふんわりした概要書く→トレーラー作る→満足→シナリオ完成しない
2018-06-29 12:00:51#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ①やりたいことか性癖をつめる ②神話生物とか主目的を決める ③エンディング設定 ④間を埋める ⑤テストプレイ ⑥調整して完成
2018-06-29 12:00:54#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 一作しか作っていませんが……。 一番見たいシーンを思い浮かべる→そこに至る道筋を考える→そこから導き出される結末を考える→自分の好みの要素を混ぜながら肉付け→全体をみて整えたら完成。
2018-06-29 12:01:19#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 真面目に答えたら文字数足りなくなるので、以前ぷらいべったーにまとめたものがこちらです。 『どんな流れでシナリオを作っていますか?』 privatter.net/p/2973390
2018-06-29 12:04:261:主題 2:使用神話生物及び呪文、AF 3:結末、クライマックスから考えて逆算 4:資料漁り 5:上記を踏まえて繋げる箇所を作る 6:舞台に適したNPCを作る 7:テストしたりしなかったり #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください くだらねーーー秘密も入れる
2018-06-29 12:12:08#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 対立構造を考える→テクスチャを貼る。 ※シノビガミ版
2018-06-29 12:14:19#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ①まずモチーフ・テーマから決める ②神話生物を決める ③黒幕ないしNPCを決める ④シティかクローズドか考える ⑤探索できる場所を作る ⑥ギミックを決める ⑦ロストありなし、クリア条件を調整 おおまかにこんな感じかな
2018-06-29 12:15:12#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 謎解き系の時は大体こんな感じ ①趣味と性癖を掛け合わせる ②何となくの起承転結を決める ③知識にある神話生物とぼんやり考えたギミックをマッチさせる
2018-06-29 12:17:41#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ①やりたい事、場面を思いつく ②それが出来る舞台設定を作る ③黒幕やラスボスを決める ④NPCの設定をする ⑤ラストシーンを作る ⑥一番良さげなルートを作る ⑦いろんなパターンを想定したルートを作る
2018-06-29 12:18:48雄っぱいをしこたま揉める場所が欲しい。 →ここに雄っパブを建てよう →またもや自分は雄っぱい提供側になってて揉めないということに気付く #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください
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