- mino_ishioka
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シナリオの作り方 ジャンルやシステムで異なるので 基本ルールに載せるべき項目なんですけどね。 国産ゲームの説明が足りないのか 書いていても読まないのか。 一般論は単行本が売れないので 雑誌・SNSで繰り返す #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください #TRPG
2018-07-01 09:18:54SRSやサイフィク(例)のサプリとして、 シナリオ作成ガイドを同じ出版社から出すのも手です。 それなら、作品毎に項目設ける必要ありません。 #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください #TRPG
2018-07-01 09:28:10いしおか所有の参考書です #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください #TRPG pic.twitter.com/ugIPcRuEcM
2018-07-01 09:37:30以下タグ付きつぶやきです
#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 迷走が多すぎるので自分のために書きました pic.twitter.com/UGYRjmGsUq
2018-06-29 03:24:40#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください やりたいギミックとかトレーラーを考える →タイトル考えつつシナリオ背景を練る →Aエンドにたどり着くための情報を書き出す →書き出した情報を整理して何処で出すか決める(マップ必要ならここ) →描写と情報打ち込み →完成!
2018-06-29 10:45:33#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください こんなんやりてーなぁ→曲とかきいてひらめく→必要なギミックと資料を調べる→背景を決める→それに合わせて書きたいように書いていく→ed、タイトル決定
2018-06-29 10:50:48#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 「閃いた!」→資料とかしらべよっ→ギミック考えよ(地獄)→背景こじつけよっ→わ~~できた~~👏👏👏👏👏
2018-06-29 10:53:05#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 「いいこと閃いた!」→「いややっぱやめよう」→「いやこう変えたらいけるか?」→資料集め→「いいこと閃いた!」→「やっぱ蛇足だったけどまぁもうこれでいいか」→「いややっぱもうちょい捻りたい」→「なんだこのゴミ」
2018-06-29 10:54:01「あ、これやりたい」→書き出す→タイトル思い付く→(イメソン考える)→終わり #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 大体最初の「これやりたかったな」ってとこでシナリオ組み終わってる
2018-06-29 11:01:18#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 1. まずテーマを決めるため服を脱ぎます 2. 風呂に入ります。ほぼここで色々決まります 3. 好きな神話生物をルルブとかマレモンとか見て選びます 4. もうこの時点でシナリオは頭にできてます、一気に打ち込みます 5. 自分を褒める
2018-06-29 11:06:13#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ①ここを舞台にしたいなあときめる ②マレモンを開いて使えそうな神話生物を探す(①と②は入れ替わることもある) ③大まかにシナリオ背景を決める ④ギミックやNPCなどを決める ⑤文章うっておわり
2018-06-29 11:10:33#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 小説みたいなシナリオはめっちゃいかんと言われますが、別に小説みたいなシナリオを書いても面白く回してくれる人はいるし、テーマが気に入ってくれたら回してくれるんやという気持ちで生きています。 pic.twitter.com/H1hAwBSivE
2018-06-29 11:12:52#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 村焼きたい→気が狂う→トレーラーを作る→気を狂わせながらやりたいシーンを作る→ぽちぽち背景を埋める→背景に合わせてシーンを追加して流れを作る→エネミーで気が狂う→村を焼く→完成
2018-06-29 11:15:30@TRPG_TL #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 1場面が降ってくる 2それとなく合うゲーム資料を探してくる 3背景の微調整 4適当な生け贄を探して放り込む 5調整を重ねて終わり #いつも1~3卓目あたりの生け贄の皆さんへの感謝で成立しています
2018-06-29 11:16:46コンセプトを決める→このシナリオで楽しみたい要素を3つくらいに絞る→真相や事件や神話生物やEDを書く箇条書きもある→資料を集める→PL時点で探索したくなる場所に情報を置く→KPのコストを下げる→描写が増える→完成 #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください
2018-06-29 11:17:56#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ①鍵開けを死ぬほど振りたくなる ②ダンスと音楽を死ぬほど振りたくなる ③ペンパイナッポーアッポーペン ④音楽を聞く ⑤ふと振ってきたのを組み合わせる ⑥〆切を作り己を追い立てて ⑦遊んでもらいつつ完成!
2018-06-29 11:20:02#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ちなみに奏汰はテストプレイは1回のみ なので執筆の段階で矛盾や辻褄が合わないところがないかを徹底調査します テストプレイで確認するのはPLの混乱を招く場面があるかないか 情報が足りないなら足して、ありすぎたなら省きます! twitter.com/souta0kanade/s…
2018-06-29 11:22:27普段CoCシナリオってどうやって書いてるの…?って聞かれたときに上手く説明できなかったのが悔しかったので説明書作ってみました(‘ω’)? pic.twitter.com/GbjjrmQpLD
2018-02-15 19:17:03#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください A.おもしろそうな特性の神話生物発見→やらかしそうな事件(背景)の立案→本編と背景を同時進行で進める→終わらん B.探索者が陥ってほしい状況の発想→背景となりうる神話生物の選抜、事件の立案→本編と背景をやる→終わらん
2018-06-29 11:23:42#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 何か……創作の小説を書く時と同じ要領で…思い付いた場面から…その場のノリと勢いで…………(大問題)
2018-06-29 11:25:52