#magnhk「MAG・ネット」5月号 東浩紀(@hazuma) ×津田大介(@tsuda) 対談実況TW

NHK「MAG・ネット」公式アカウント(@nhk_magnet)による、「MAG・ネット」5月号(11.5.7 0:15より総合テレビにて放送分)実況ツイート  今回のテーマは、「美少女ゲーム」 出演:東浩紀(@hazuma) 津田大介(@tsuda)
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津田「大学はいってからエポックメイキング的な「同級生」にはまった。ゲームの荒削りなところに突っ込みながらも楽しみながらやっていた。」 #magnhk

2011-04-19 17:08:40
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東「津田さんは俺なんかよりぜんぜん美少女ゲー語れる人ジャン!今日は津田さん中心で行こうよ」 #magnhk

2011-04-19 17:09:00
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東「どんな美少女ゲームが津田さんは好みなんですか?」 #magnhk

2011-04-19 17:10:40
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津田「「ときめも」はいうなれば「サビ抜き」。やっぱりわかりやすい盛り上がりどころがあったほうがよい。」 #magnhk

2011-04-19 17:11:03
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東「あくまでゲームの中での話ね!津田さんはツンデレ好き、と。ToHeartなら、俺は長岡 志保が好きだった。(津田さんも) ちなみにPS2盤のほうが好きかな」 #magnhk

2011-04-19 17:12:33
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東「あ、だれも付いてきてないかな・・・」 #magnhk

2011-04-19 17:12:54
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東「『やるドラ』 のようなマルチエンディングの美少女ものノベルゲーが好きで、そこからLeafやKeyに入っていった感じ」 #magnhk

2011-04-19 17:14:19
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東「永遠の世界に行きたいなぁ・・・」 #magnhk

2011-04-19 17:16:38
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津田「東さんは結構永遠の世界入ってる気がする。」 #magnhk

2011-04-19 17:16:43
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東「『君の望む永遠』、津田さんやったほうがいいよ!これ三角関係ものだから、津田さんこれから役に立つんじゃないの?w それは置いといても、サブキャラの話は結構掘っていくとおもしろいよ。聖地巡礼にもいったよ!(横浜) 聖地巡礼知らない人は、いいよもうw」 #magnhk

2011-04-19 17:19:06
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津田「聖地巡礼とは、舞台となった所にいくこと。らきすた等が有名。」 #magnhk

2011-04-19 17:19:23
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東「『頭文字D』や『耳をすませば』の聖地巡礼も行った。子供が生まれる前はよく巡礼した。」 #magnhk

2011-04-19 17:19:55
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東「『かまいたちの夜』のような推理物をよくやってた。そこから、自分の求めるものがLeaf・Keyにあるとわかってそっちに流れた」 #magnhk

2011-04-19 17:20:52
nhk_magnet @nhk_magnet

東「津田さん、リア充話になると顔が曇るよね・・・」 #magnhk

2011-04-19 17:22:04
nhk_magnet @nhk_magnet

津田「そんなにリア充じゃないですって。」 #magnhk

2011-04-19 17:22:09
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柚木「わんわん、ツイッターからのご意見をご紹介します。」 #magnhk

2011-04-19 17:23:31
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津田「美少女ゲームでまさか泣かされるとは思わなかった。ワンとか泣いた。東さん泣きましたか?」 #magnhk

2011-04-19 17:23:37
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東「美少女ゲームやって泣くでしょそりゃあ。AIRとか。AIRやるべき。津田さんの二人で実況プレイとかする?」 #magnhk

2011-04-19 17:23:59
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津田「美少女ゲームはある意味、シナリオライターの才能の発掘場所となった面もあると思うがどう思うか。」 #magnhk

2011-04-19 17:25:09
nhk_magnet @nhk_magnet

東「90年代のPCのグラフィックには限界があった。声、動きにも限界がある。制約された中でキャラのデザインが記号化して進化していった。これが、いわゆる「萌え」の始まりだと思う。」 #magnhk

2011-04-19 17:26:34
nhk_magnet @nhk_magnet

東「低いスペックのPCのなかで、オタクに売っていくために進化していったのが美少女ゲームでは。オタク消費文化を語る上では外せない要素。」 #magnhk

2011-04-19 17:27:50
nhk_magnet @nhk_magnet

津田「「萌え」という認識が生まれるうえで、パソコン通信が大きかった。パソコン用語の基礎知識的なページから「萌え」という言葉が整備されてきたと感じる。インターネットと「萌え」の親和性は高い。」 #magnhk

2011-04-19 17:29:01
nhk_magnet @nhk_magnet

東「美少女ゲームはゼロ年代のオタクの文化の中核。端から見れば痛いジャンルではあるけど。エヴァ以降10年間くらい特に。まぁ、俺の見方だけどね。」 #magnhk

2011-04-19 17:29:46
nhk_magnet @nhk_magnet

柚木「わんわん、会場のみんなにもきいてみよう。」 #magnhk

2011-04-19 17:30:12
nhk_magnet @nhk_magnet

東「僕は美少女ゲームやるときボイス切ってスキップ機能駆使してやってる。シナリオが長いから普通にやってたら時間がかかるから。読むスピードでプレイしてます。」 #magnhk

2011-04-19 17:31:40