あんたーくてぃか開発日記&3Dアデリーちゃん制作日記
- xiao_mikan
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@xiao_mikan そうですね、私もセーブデータの一部でプロパティを利用しています。配列で持っているコンフィグのセーブデータを呼び出すときに分かりやすいので。外部から内容を直接書き換えられないようにするとか、そういう厳格な作り方は個人開発なら要らないと思って、だいたいpublicで済ませちゃいますね…… pic.twitter.com/hlrGB9I7nt
2019-12-21 22:06:37@SakamotoRyuu ありがとうございます 自分はstatic class内にclassでやってました 結局プロパティで呼ぶのが楽な気も
2019-12-21 21:53:55@xiao_mikan 私はGameManagerというゲーム全体を統括するシングルトンのクラスを作り、その中にpublicなセーブデータ管理用クラスを作っています。 GameManager.Instance.save.difficulty = 4; みたいに簡素に書けるので便利です。 pic.twitter.com/YoE249OZQE
2019-12-21 17:13:12unityで質問じゃい Aというclassでセーブデータを管理してるとする。 それを外部から値を入れたりするためにセット用の関数を作りたいのだけど、型が色々あってその都度Set~な関数が増えていくのは非効率的。 こういうのってジェネリックで解決する?
2019-12-21 15:58:26#あんたーくてぃか しかしながら、デザインに迷ってる。 アイコンと日付表示までは決まってるけど、今のウィンドウ(使いまわし)は合わない気がするので……
2019-12-21 11:59:01#あんたーくてぃか セーブスロットの見直し中 これまでは3スロットを縦に並べてましたが、今はそこまでいらんだろって1スロットに変更しました。 最終的にこれが2つ以上になる予定ですが、一旦完成するまでは1個です。 メニューも「つづきから」を廃止。データがあれば続き、なければ最初から。 pic.twitter.com/ux9GMtXbZn
2019-12-21 11:57:58#あんたーくてぃか 年末にそろそろお見せできる画面を用意せねばと思うのだけど タイトル画面の構成がまだまだ未完成 更には仕様変更によるバグが多発中:( ;´꒳`;): やっぱり切り離してどうこう出来ないとなあ 直列にしがち
2019-12-20 09:31:37#あんたーくてぃか 裏でちらほら作業しておりましたが、 ・タイトルからステージへの繋ぎを修正 ・トランジション効果をローディングに組み込み ・キャラ操作のロックを組み込み となりました シーンが切り替わると保持できない情報なんかもあるので、今日はその辺をstaticにする予定
2019-12-18 11:38:07やりたいことがあって、 トランジション(黒) ↓ 終わったらロード画面を前面に出す ↓ シーンをロード ↓ トランジション(戻り) これをDelegateとかで一括に出来ないかなーと 引数や返り値の違う処理は纏められないのだろうか
2019-12-12 09:33:57#ここが変だよUnity Event、UnityEvent、Action、Func、Delegate この辺、引数や返り値の差ぐらいでほぼ一緒じゃね? EventとUnityEventもイマイチよく分からないし、DelegateでInvoke使えるのに解説してるサイトがあまりなかったりとか 要するに使い方がありすぎてわからん(:3_ヽ)_
2019-12-12 09:30:38#あんたーくてぃか 例の缶詰型セルリアン進化させてみた サソリと2で割った感じのイメージ pic.twitter.com/lA5LQVl9KS
2019-12-10 00:36:43@RedFox_SW20 どこかの記事で見かけたんですが、南極でゴミ問題とか、はたまた、人間がイワシを取り過ぎてペンギンの餌が減っている、とかで、イワシの缶詰をネタに使ってみました。 こんな感じで南極の問題を敵として表現出来ればなーと
2019-12-09 00:27:29邪神を遠くで観るとこうなってた罠 pic.twitter.com/9OPSHrJEpw
2019-12-09 00:04:10@RedFox_SW20 ありがたやー😭 励みになります! ちなみにアニメセルリアンについてはアニメ準拠でないため登場しない可能性もありますが、新セルリアンの設定を考えているところですので、後程モデリングできればなーと
2019-12-09 00:01:06@RedFox_SW20 Σ( ゚д゚)エゴサしたらいつの間に! だいぶ経ってしまったけどありがとうございます!
2019-12-08 23:49:11#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン #同人ゲーム 🐾19/12/08の進捗報告3🐾 ・アデリーのアウトラインを細めに変更 ・アデリーの座りモーション追加 ・フラッパーカット(アッパー)の浮かせ方調整 立ち微妙なので座らせてみた。後で切り株用意する。 コンボの方は完成 pic.twitter.com/g3Gmaepkuq
2019-12-08 23:43:14設定いじってたらまた邪神が誕生した…… #邪神アデリー pic.twitter.com/tzDkbxrCz6
2019-12-08 22:52:58動画見てわかると思うけど、アッパー時に全弾当てないと安定して浮かないようになっています。 浮き具合が加算なので、きっちり当ててようやく空中コンボへ持っていけるという感じ。 さて、後は初期のセルリアンのHPを一発殴って倒せるぐらいにして、と。 背景もそろそろテコ入れしようかな
2019-12-08 17:21:15#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン #同人ゲーム 🐾19/12/08の進捗報告2🐾 ・踵落としの前転中に浮き上がる+攻撃判定追加 ・踵落とし攻撃時に自身を落下させるように調整 ・踵落としの攻撃判定を広めに調整 当てにくい踵落としの調整を行いました。むしろ強い。 pic.twitter.com/rKEAAMO1bM
2019-12-08 17:19:17#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾19/12/08の進捗報告🐾 ・カメラをProCamera2Dに変更 ・セーブ時にRoomのカメラ設定オンオフを選択可能に ・バトルゾーンでのズーム処理をProCamera2D版に変更 NPC前でズームしたりとか。 pic.twitter.com/Eps3x3ztaR
2019-12-08 16:07:19