あんたーくてぃか開発日記&3Dアデリーちゃん制作日記

けものフレンズ二次創作ゲーム「あんたーくてぃか(仮名)」の開発記録と、初モデリングであるアデリーペンギンの制作記録です。 アデリーちゃんはあんたーくてぃかに登場予定。 ※一応記録として、コミュ立ち上げからの脱出ゲーム進捗もざっくりとメモ(~2018/5/31) あんたーくてぃか制作開始:2018/6/1~
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杏仁みかん@コミケ土東G-41a けもワン体験版3頒布 @xiao_mikan

今日の疑問その2。今まで通ってたのに GameDirector.cs mainCamera.transform.position = CC.camPos0; CCはCameraController camPos0はVector3座標 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object GameDirector.Start () (at Assets/Scripts/GameDirector.cs:36)

2018-05-23 11:07:29
杏仁みかん@コミケ土東G-41a けもワン体験版3頒布 @xiao_mikan

進むボタンくっつけたバージョン。 初期化と変数持ちのゲームマネージャー、ボタン反応を受け取るコントローラー、ボタンから引数を受けてカメラを動かすコントローラー てな具合になりましてよ。結局ボタンはuGUI使っちゃったけど… てか今はuGUI主流なんかな? #けものフレンズ #脱出ゲーム #Unity pic.twitter.com/ptUHvnGwKT

2018-05-20 03:09:25
NABY @7u_NABY

@xiao_mikan 一つのコンポーネントに対して何度もGetComponentする必要がある場合はStaticな管理クラスを用意しここで必要なクラスのGetComponentを行いどこからでもアクセスできるようにするってこともできます Aが必ず一つしか存在しないならAそのものをStatc変数として宣言しておくのもありです

2018-05-20 02:04:07
杏仁みかん@コミケ土東G-41a けもワン体験版3頒布 @xiao_mikan

UnityのC#でスクリプトA,B,Cとあったとして Aが監督、B,Cがオブジェクトにアタッチする系。 Aで変数の初期化処理を入れて、BとCがその変数を使いたいって場合 BとCのStartで両方とも同じGetComponent使わなくちゃならないことになるのだが、なんか気持ち悪い。

2018-05-19 20:48:41
杏仁みかん@コミケ土東G-41a けもワン体験版3頒布 @xiao_mikan

「ジャパリカフェからの脱出」制作 どうにかこうにかここまで出来た。 GameManagerで一括管理する方が楽だったけど、これじゃあかんですね プロジェクトコピって処理分けてみよう。 #co3801148 #ニコ生 #けものフレンズ #Unity pic.twitter.com/9KtvyHDMB5

2018-05-19 16:55:28
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