あんたーくてぃか開発日記&3Dアデリーちゃん制作日記
- xiao_mikan
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今日の疑問その2。今まで通ってたのに GameDirector.cs mainCamera.transform.position = CC.camPos0; CCはCameraController camPos0はVector3座標 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object GameDirector.Start () (at Assets/Scripts/GameDirector.cs:36)
2018-05-23 11:07:29進むボタンくっつけたバージョン。 初期化と変数持ちのゲームマネージャー、ボタン反応を受け取るコントローラー、ボタンから引数を受けてカメラを動かすコントローラー てな具合になりましてよ。結局ボタンはuGUI使っちゃったけど… てか今はuGUI主流なんかな? #けものフレンズ #脱出ゲーム #Unity pic.twitter.com/ptUHvnGwKT
2018-05-20 03:09:25@xiao_mikan 一つのコンポーネントに対して何度もGetComponentする必要がある場合はStaticな管理クラスを用意しここで必要なクラスのGetComponentを行いどこからでもアクセスできるようにするってこともできます Aが必ず一つしか存在しないならAそのものをStatc変数として宣言しておくのもありです
2018-05-20 02:04:07UnityのC#でスクリプトA,B,Cとあったとして Aが監督、B,Cがオブジェクトにアタッチする系。 Aで変数の初期化処理を入れて、BとCがその変数を使いたいって場合 BとCのStartで両方とも同じGetComponent使わなくちゃならないことになるのだが、なんか気持ち悪い。
2018-05-19 20:48:41「ジャパリカフェからの脱出」制作 どうにかこうにかここまで出来た。 GameManagerで一括管理する方が楽だったけど、これじゃあかんですね プロジェクトコピって処理分けてみよう。 #co3801148 #ニコ生 #けものフレンズ #Unity pic.twitter.com/9KtvyHDMB5
2018-05-19 16:55:28