あんたーくてぃか開発日記&3Dアデリーちゃん制作日記
- xiao_mikan
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一応物理演算切ってスカートをキーフレで調整しましたが、そもそもどう調整すればいいのか分からぬ(´・ω・) スカート伸びてるように見えてたら考えないとなぁ
2018-06-13 12:14:22ジャンプモーション、こんなふーになりました 回転するのどうよって思ったけど、ヽ( ・ω・)ノプリンプリーン! みたいになるのもかっこ悪いかなと。 回転アタックにも使えるのでコレでいこうかな。 pic.twitter.com/1JigTakvnf
2018-06-13 12:12:59あと、コリジョン問題がなかなか難しい。 下にRay飛ばすようにしたから多少はマシになったんですが、坂道が激しいとやっぱり浮いてしまう。 というかジャンプがフワフワしちゃうのを何とかしたい。これも分からん……
2018-06-10 03:51:42ジャンプは移行モーション付けたいけど、既にベクトル働いていると移行中にジャンプしちゃうからダメなんすよね。 ロックマンみたいに、いきなりジャンプ方式のがいいのかな。イレギュラーハンターとか研究しないとだめか。
2018-06-10 03:50:48進捗状況 とりあえず動かしてみました。 ▼問題点 ・モーションの繋ぎが酷い(アニメーションがすっ飛ぶ) ・モーション自体が酷い(ジャンプの万歳、走ってる時の動かない脚など。待機ももう少し考えたい…) ・テラインが重すぎる(致命的。やっぱりPanelとCubeかなぁ) いい案が出てこん…… pic.twitter.com/A89e8kkYGv
2018-06-10 03:48:38MMD4Mecanim使って配置したキャラクターにRigidBody付けて、更にAnimationController付けるとふわふわ落ちてくるようになっちゃったんだが、理由が不明です。 AnimationController外すとちゃんと落下するようになる。 これは重力頼れないっつーこと? #Unity #MMD
2018-06-08 14:16:51結局、もぐ式に切り替えました。 アイコンの方と違って恐縮なのですが 理由はポリ数ですね。より軽い方にしたかったので。 あと、口の「よっ!」があるのも魅力
2018-06-07 02:06:24ジャイアントペンギン先輩、待機と走るモーションとジャンプ着地までアニメーション作った。 のはいいけど、先輩の動きほぼ想像だからなあ。 うまく繋がらないかもしれんし一旦このまま動作テストいこう。 個人的に中国拳法しそうなイメージが
2018-06-07 02:04:46てか発表したからジャイペン先輩で確定なんですけれども。 色々と準備することがあるなー。
2018-06-04 00:50:52ニコ生で制作発表的なことをしました。 ジャイアントペンギン先輩の3D横スクロールアクションゲームを制作予定です。 まずは簡単なジャンプアクションから作っていくことになりそう。
2018-06-04 00:41:56ペンギン主人公ならオオウミガラスの絶滅をテーマに出来ればいいなあとは思うが アイディアを形に出来る実力を磨かなくては
2018-06-02 10:35:39イエイヌはいちから作る作業が……めっちゃ使いたいけど。 2Dはどーにかなるが、3Dは難しい。作り始めたら確実に2ヶ月以上はかかるぞ。 モデルさえあればなあ。 あと僕のゲームは、何でもアクションにするってわけじゃなく、昨日ツイートしたようにエンタメと教育をミックスしたものを目標にします。
2018-06-02 09:53:06電車移動中に新作の企画考えておこう 横スクロールは結構出てるから、もうひとひねりしないとねえ。 ダメ元でアンケート。 横スクロールアクションの主人公、どれがいい?(MMD使います) ※あくまで参考です。けものベースのフレンズ以外はナシです その他は遠慮なくリプ下され
2018-06-02 09:48:06【生放送】【一旦終了】ジャパリカフェからの脱出制作完了&次回作の話 を開始しました。 nico.ms/lv313542851?ni… #lv313542851
2018-06-02 00:02:10裏作業で時間押しました 放送0時までには…… 3D脱出ゲーム制作完了の報告と次のゲームのお話
2018-06-01 23:15:29うーん、LoadSceneはさむとオブジェクトに貼ったMaterialが真っ黒になる… リフレッシュリインポートはやってるし、原因なんだろう #Unity
2018-06-01 18:26:36次、なるべく他の方がやっていないようなけもフレゲームが作りたいので、一応テーマとしては ・3D+横スクロールアクション(当初予定の企画にシフトできる) ・主人公はサーバル以外(多いので…) ・動物の知識を学べる!(ここ大事) まず、出来るかの検証をしてからですが。 #同人ゲーム
2018-06-01 14:24:48ちょっとギミック減らして電池セットするまで、みたいな流れになってる脱出ゲーム。 予想以上に時間かかった上にもう六月なので、早々と一旦切り上げて、次のゲームの制作に移ろうかなと思ってます。 次は3D横スクロールアクション(いきなり敷居高)に挑戦しようかとか考えてますが、さて……
2018-06-01 14:19:37段々めんどくなってソースグチャーはどうにかしたい FindしてからのGetComponent クラス名の型宣言からのGetComponent アタッチからのGetComponent この辺使い分けが不明
2018-05-28 01:28:16ジャパリカフェからの脱出進捗(土日) ・アイテム取得とフラグ立て ・取得したアイテムのリスト表示(追加式) ・アイテム削除クラス ・アイテムアイコンタッチで選択 ・アイテム選択中の青枠表示と選択アイテムでの切り替え ・選択中に同じアイテム再タッチで詳細表示 ・アイテム詳細を消すボタン
2018-05-28 01:08:43あ、方法見つけたかも。 ここでレイヤーマスクさんか。ビットえんざん? ってので判定すればいいんだねー(フレンズ脳)
2018-05-23 13:47:19特定向き&特定場所時に箱のコライダ出しますよとかはどうなんだろ。 また違う向きにした時に消さなきゃですが。
2018-05-23 13:36:56RayCastで奥へ行く処理を作ってますが、手前に箱があって遠くからでもギミックあるなーってバレちゃうケースの対処に悩む 緑部分は位置の変数(0~2)や四方向の変数でオンオフが出来る状態。 特定オブジェクトの判定を消すためにGameObject取得するのはちょっと… #Unity #けものフレンズ #脱出ゲーム pic.twitter.com/4fd4RpjLuc
2018-05-23 13:34:56GetComponentしてないだけだった(:3_ヽ)_ private CameraController(←クラス名) CC; で使える気になってたわ。やっぱり必要だったかー。
2018-05-23 11:30:00