あんたーくてぃか開発日記&3Dアデリーちゃん制作日記
- xiao_mikan
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#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン #アデリーペンギン 🐾20/02/05の進捗 ・NPCの首の動きが戻らない問題を修正 ・NPCの会話が範囲外で出来てしまう問題を修正 ・ステージ開始時のロード処理修正 ・クエストシステム実装中(動画参照) pic.twitter.com/aykQ1Jz3rF
2020-02-05 22:01:07#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾20/02/04 進捗 ・エネミーゾーンの湧き処理を修正 ・クエスト実装開始
2020-02-05 01:18:12#あんたーくてぃか ただ、キャンプで攻撃出来ないってナニソレデメリットしかないじゃんってなるんですけど、NPCとの会話に↑キーを使うか攻撃ボタンを使うかで迷ってるんですよね。 これ、ちゃんと扉とか使って遷移して攻撃出来ない、なら納得でしょうけど。
2020-01-28 00:10:32#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 昨日(というかおとといになるか)の進捗の動画。 セーフエリア(けものみち)から出ると音量上げるっていうやり方してみたんだけど、やはりびっくりするだろうか……。 キャンプではジャンプ出来ない、攻撃出来ない、という試み pic.twitter.com/zZVO8ezNPj
2020-01-28 00:08:55#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾~20/01/26 進捗報告 ・セーブデータコンバート処理変更 ・エリアの切り替え追加 ・セーフエリアに入るとテキスト表示&BGM音量小さくする処理追加(後で動物の環境音追加) ・強制ダメージに死亡判定追加 ・足音修正
2020-01-27 00:59:29#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾20/01/23の進捗 ・投げ技と敵の攻撃が同時にヒットするとくっついたままになる問題修正 ・ゲームオーバー処理作成 ・足音のタイミング若干ゃ修正されたと思う
2020-01-24 01:34:50#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾20/01/22の進捗 ・足音復活 うーむ、境目は若干遅い判定である… pic.twitter.com/oDSXlMzn2G
2020-01-22 18:54:41#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾20/01/21進捗 ・投げモーション修正 ・投げ位置調整 ・投げた時の吹っ飛びが逆方向になるバグ修正 ・掴み音追加(あまり聞こえない) なんか最近動画の音ズレが酷いな…… pic.twitter.com/h3B3ylq86a
2020-01-22 01:14:03#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾~20/01/19進捗 ・追加で画面上に敵を出してもバグらない修正 ・投げ技実装 └※モーション、音、性能は仮 ・キャラが被った時に自動的にインスタンス名を修正する処理追加 pic.twitter.com/DzMQcMKEPI
2020-01-20 02:02:44#あんたーくてぃか 20/01/16 進捗 ・ADV名前欄のオンオフを実装 ・ランダム会話を実装 pic.twitter.com/yonx19B4ez
2020-01-17 01:40:49#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾~20/01/15進捗 ・(動画にはないけど)顔アイコン変更 ・イベント時に専用キャラに切り替わる ・イベント用アクション追加 ・トランジション待ち処理導入 pic.twitter.com/U7lCdpbIKm
2020-01-15 16:44:53#あんたーくてぃか ・セーブフラグの見直し ・ADVパートクリア時にフラグが立つように設定
2020-01-08 01:17:43#あんたーくてぃか メッセージウィンドウは3モチーフに青系統に色替えしたものを作成しました。 元ネタの縁の斜線の模様は、本作ではしつこすぎると思って削除。
2020-01-08 01:15:31#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾20/01/07進捗 ※今日はスクショのみ ・メッセージウィンドウ更新 ・アビス(セルリウム的な海)実装 └落ちたらダメージ受けて戻るアレ ・ダウンしっぱなしモーションとダウンフラグ作成 ・キャラ点滅調整 ・崖から先を作成 pic.twitter.com/cVQFiNdmYn
2020-01-08 01:13:53#あんたーくてぃか 昨晩の進捗動画、気合入れて投稿したけどあまり再生されとらん(´・ω・) やっぱり夜中の3時とかはだめか。 ここまでの進捗で、かつての3D版にだいぶ近づいた。 後はステージ設計を進めつつゲームオーバー処理やらボスやら youtu.be/We71vQXueUs
2020-01-06 22:05:22#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン あんたーくてぃか進捗 20/01/06 youtu.be/We71vQXueUs @YouTubeさんから
2020-01-06 03:52:52@YouTube #あんたーくてぃか メッセージウィンドウはそのうちデザイン決めます。 やっぱり青基調かなー。
2020-01-06 03:35:46#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 🐾20/01/02進捗報告 ・背景作成 ・カメラをレイヤごとに分割 ・けものプラズムエフェクトがキューブだった問題を修正 ・その他 ※今回から正式に動画はYoutubeにアップしていきます。 youtu.be/e4ejDjz3Rqs
2020-01-02 01:53:03改めて明けましておめでとうございます! 毎年今年こそはと言い続けてる拙作ですが、家にいる時間が増えそうなので、どうにか制作に回せるかなあと。 まずはステージの確立。そしてキャラ増加と量産に向かえば残るはレベルデザインです。 今年も #あんたーくてぃか をよろしくお願いします。
2020-01-01 09:39:09#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾19/12/30までの進捗報告🐾 ・ステージ作成 ・セーブポイントの画像作成 ・落下ギミック作成 今年の集大成としてちょっと長めの動画をアップします! まだ音や背景が中途半端なのはご了承下さい。 youtu.be/lJrJICh0t3w
2019-12-31 01:46:34マップ作り始めてますが、キャッスルバニアのようにステージギミック中心で、キャラを極力小さくしてマップ全体を映す方がいいか、朧村正のようにある程度カメラを近づけて、背景ギミックを減らし、キャラの動きを中心に映す方がいいか… 当初は後者で考えていたけど難しい。 #あんたーくてぃか
2019-12-29 14:35:01#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾19/12/22の進捗報告🐾 ・セーブ関連バグ修正 ・タイトル画面からの遷移を見直し ・新しくステージを作成開始 有料アセットのパワーを見せる時が来ました まだ設置方法のマニュアルと睨めっこしてます(´・ω・) pic.twitter.com/JI02LSwnUd
2019-12-23 01:56:59個人制作で気を使う必要がないってのは初心者に優しいパワーワード☺️