あんたーくてぃか開発日記&3Dアデリーちゃん制作日記
- xiao_mikan
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#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 🐾20200325 進捗報告 ステージ上にエネミー群を配置してみたテスト。 ドローンの攻撃判定が難関。 モデルの都合もあって横に攻撃判定を設けていますが、下方向や上方向でも判定被ってダメージ食らっちゃう。 あと吹っ飛びすぎ。 youtu.be/yrteECxeF40
2020-03-25 12:52:12#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾20/03/22の進捗 ・ドローン型セルリアン実装 攻撃判定広いかなぁ。だいぶ絞ったんだけど 攻撃を当てると一旦落下してチャンスが生まれます。 ダウンした場合は長めに攻撃可能。 ただしめっちゃ地面滑ってる… pic.twitter.com/KNrCsMZPuZ
2020-03-23 00:21:35お借りしたMMD まゆたまP様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im5012492
2020-03-22 14:49:33#あんたーくてぃか しばらくコレ作ってます pic.twitter.com/RqlwxXcyUr
2020-03-22 14:48:08#あんたーくてぃか なお、敵の湧き方はグループ別にランダムで、エリア変更時(ポータル系を介した移動)に決まります
2020-03-21 01:55:23また遅い時間のアップです… #あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾20/03/20までの進捗 ・道端で敵の遭遇を可能にしました。 ・アニメーション中の判定の出し方を関数呼び出しに変更 └AnimationでColliderを弄るとオブジェクトのオンオフで判定が消えたままになる pic.twitter.com/UaA49GTeUu
2020-03-21 01:52:41このRigidbodyのお蔭でバトルの吹っ飛ばし方にランダム性が生まれてるので、今更システムを変えるわけにはいかんのよね……というかもう2年経ってるわけだし。 つーわけで結論として、ちゃんとした解決法(浮いたりしない)がない限りは諦めて次である。
2020-03-14 15:15:08本作において坂が必須かっていうと実はそこまでじゃない。 あるとすればバトル中に敵をぶつけて跳ね返るか否かぐらいなんだけど、その時は地面ではなく壁として設置しなきゃならないのだ(壁だと跳ね返る設定、地面は設置との兼ね合いで一緒にできない)
2020-03-14 14:57:28一番の解決法として通常のCharacterController使えばいいんだけど、ここまで来てそれに切り替えるのはナンセンス 浅い坂道なら何とか上れるので(速度は落ちるが)それで対応するしかないかも。 あとは昔の2DACTみたいに坂じゃなくて凸凹段差使うとか。 坂はあまり使わないようにしようかな……
2020-03-14 14:55:05#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 当面の課題はこの「坂道登れない病」です。 Rigidbody(物理演算)だから仕方ないかもなんだけど、 移動速度(定数)、地面摩擦、加速度、向き係数(-1.0 or 1.0)で掛け合わせたのが実際の速度 移動速度を1.0から4.0にしただけでもご覧の通り。解決ならず pic.twitter.com/uu0BkMBdtr
2020-03-14 14:49:14#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン #アデリーペンギン #プレーリードッグ 🐾20/03/13 進捗報告 今回は総集編です。 あんたーくてぃか進捗 20/03/13 youtu.be/dR9CGSVwTw4 @YouTubeさんから
2020-03-13 01:59:37#あんたーくてぃか その他の実装 ・アイテムのステータス実装 ・アイテムのカウント実装 ・アイテム取得時のエフェクト追加 ・アイテム取得処理変更(アイテム用エフェクトが飛び出た時に値を入れる)
2020-03-10 01:12:21#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾20/03/09までの進捗報告 ・もちもの(アイテムリスト)実装 ・選択SE、セーブSEの変更 消費系アイテムはあまり必要ないので単なるリストに。 SEが微妙に合ってないかも? フリー効果音(氷系or楽器)でオススメあったら教えてー pic.twitter.com/SSR43VPMfp
2020-03-10 01:09:16#あんたーくてぃか #けもフレふぁんゲーム部 もちもの(アイテムストレージ)作成中 ……なのですが、デザインがしっくりこない。 四角いアイコンのがいいかなーとは思うけど、絵を用意しなきゃならんし…… pic.twitter.com/UEaYOMqRGm
2020-03-05 21:24:32#あんたーくてぃか ・崖トンネル開通イベント実装 ・Fungusのフラグ立て不具合回避 ようやく「触れたら走る」イベントの実装ですよ
2020-03-01 03:11:09#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン #オグロプレーリードッグ 🐾20/02/29までの進捗報告 ・NPCオグロプレーリードッグ実装 ・キーロック出来ていない不具合修正 ・自動イベントにフラグ条件・フラグ立てと接触判定を実装 ・扉にフラグ条件実装 →続く
2020-03-01 03:09:29Unityでプレハブ作ってから身長調整してたらこれである ヒエェッ #あんたーくてぃか pic.twitter.com/8J3o2ZrQtY
2020-03-01 01:51:53#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン #アデリーペンギン 🐾20/02/24 進捗報告 ・クエスト修正 ・クエスト関連機能追加 ・音量調整 ・扉アイコン変更 詳細は下記動画からどうぞッ! youtu.be/Iyky8pyM_nQ
2020-02-25 00:02:27#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン →続き ・扉の先制作開始 ・Z軸のズレ修正 ・セーフエリア変更時の音量調整をオミット(いきなり音量上がってびっくりするため) └後半のセーフエリアは環境音にする予定
2020-02-20 00:37:42#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン 🐾20/02/19 進捗報告 ・クエストシステム完成 ・アビス落下時にダウンモーションからダメージモーションに繋がる問題修正 ・スキル1個目の習得がセーブされていない問題修正 ・コンフィグの保存内容をセーブ可能に →続く
2020-02-20 00:35:06#あんたーくてぃか クエストだけで1週間近くかかりました。 何が面倒かって、いろんなものをfor文で回してるからnullエラーだったり別のものを参照しちゃったりでバグが治らなかったってこと。 とにかくあちこちにログ出しまくって原因突き止めました。 突貫工事みたいなものだから拡張難しいけど。
2020-02-13 02:24:42#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 #ジャイアントペンギン #アデリーペンギン 🐾20/02/12 進捗報告 ・クエストメニュー作成続き ・クエスト進行に合わせてチェックマーク、スタンプを表示 詳しくは動画をご覧になって下さい。 pic.twitter.com/ueHLCYAAbP
2020-02-13 02:22:49#あんたーくてぃか #けもフレふぁんげーむ部 昨日のクエストリスト まだ素材揃ってないけどこんな感じに。 ボタン5つはちょっとカツカツなのでてったいを消しました pic.twitter.com/Wt2d6whJK9
2020-02-12 13:41:16