いま求められる「負けない幼なじみ」

まとめました。
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鰤/牙 @kiva_blitz

ラノベ作家。漫画原作者。ティラノサウルス。特撮とFGOと拗れた男女の話ばかりしてます。『小説版オクトパストラベラー〜八人の旅人と四つの道草〜』は、スクウェア・エニックスより発売中。

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鰤/牙 @kiva_blitz

ボーイミーツガール作品に幼馴染ヒロイン置くと絶対負けるので置きたくないんだけど、ぶっちゃけ主人公の理解者枠として置いておいた方が圧倒的に作劇コストが下がるんだよなって顔してる。

2018-08-24 10:14:03
鰤/牙 @kiva_blitz

主人公に恋心を抱いていない幼馴染ヒロインはちょっと無理があるんじゃないですかね……。

2018-08-24 10:19:02
あかむ@小説家になろう @Arkham_hm

@kiva_blitz 主人公に恋心を抱いていた幼馴染みヒロイン?

2018-08-24 10:27:17
鰤/牙 @kiva_blitz

@Arkham_hm ミーツヒロインには勝てない宿業を背負わされた存在。 もちろん全てがそうではないけど、僕が主人公とミーツヒロインの恋愛を描こうとしてる時点で、この件においては勝ち目がない。

2018-08-24 10:28:36
灰鉄蝸(かいてっか)喪中 @Kaigoat

幼馴染みヒロイン「私がいなくなったあとにも、残るものがあるのならそれは幸いだよ」 ミーツヒロイン後輩「先輩はあのときから、ずっと、私のヒーローだったんです」 #重いダブルヒロインにしよう

2018-08-24 10:21:00
鰤/牙 @kiva_blitz

別に幼馴染を勝たせようとすればできるんだよ。でもその為には幼馴染が勝つ話を書かなきゃいけないんだ。

2018-08-24 10:29:17
鰤/牙 @kiva_blitz

僕が言いたいのは、ミーツヒロインとのラブコメを描くという前提で幼馴染ヒロイン出してどうすんのって話でね

2018-08-24 10:33:01
鰤/牙 @kiva_blitz

でも幼馴染ヒロイン出した方が圧倒的に楽なんだよ

2018-08-24 10:34:11
鰤/牙 @kiva_blitz

負けない幼馴染をくれ

2018-08-24 10:34:26

 

黒井へいほ @hahihu_heiho

@kiva_blitz 考えてはみたけれど、相談するうち恋心に気づいてしまい……みたいなのが、どうしても浮かんじゃうんだよねぇ。 まぁそれはそれで切なくなれていい気がするけど。

2018-08-24 10:38:36

 

鰤/牙 @kiva_blitz

@kinoG_ts それは勝つ為の幼馴染じゃん! 幼馴染に勝たせるわけにはいかないんだよォ!

2018-08-24 10:38:00
キノ爺 @kinoG_ts

@kiva_blitz 負けないことが重要なのか…

2018-08-24 10:53:39
鰤/牙 @kiva_blitz

@kinoG_ts それが一番大事って大事MANブラザーズバンドも言うてるやろ

2018-08-24 10:54:47

 

みかみてれん@ガールズラブコメ @teren_mikami

@kiva_blitz 双子の妹にする、男の娘にする、ロボにする、彼氏持ちにする、などなど……幼馴染亜種を作るしかない……

2018-08-24 10:38:31
鰤/牙 @kiva_blitz

@teren_mikami 閃いたわ。さすがてれんさんだな。

2018-08-24 10:39:06
みかみてれん@ガールズラブコメ @teren_mikami

@kiva_blitz 双子の弟が男の娘の格好をしてて彼氏もいて実はロボ……?

2018-08-24 10:40:17
鰤/牙 @kiva_blitz

@teren_mikami もうそいつ主役にしては書けよってレベル

2018-08-24 10:40:45
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コメント

UZIRO @UZIRO 2018年8月26日
幼馴染ヒロインは家族化してしまった「理解者枠」の時点で、そこからヒロインが勝つためには関係を再構築しなきゃならんからね。既に完成していた建物壊して新しく建てる(理解者幼馴染)のと更地に建物を建てる(ミーツヒロイン)じゃ労力が違う。作劇労力も作中キャラの使うエネルギーも違う。 勝利すべき黄金の幼馴染の場合そもそもミーツヒロインが完全に当て馬なので方向性自体が違うけど。 私はみんな仲良くが大好きです。
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@mouth0717 2018年8月26日
まあラブコメ幼馴染枠に"自然な勝ちパターン"が少ないっていうのはわかる。
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@mouth0717 2018年8月26日
属性というより、物語構造のどういうピースとしてそのキャラを配置するかじゃないかな。幼馴染でも過去にすごい因縁があったり、影のあるミステリアスなキャラで彼女が事件に巻き込まれて主人公がそれを救う方向で話を作っていけば"勝てる"展開にはなりうる。まとめだと『主人公の理解者枠として置いておいた方が圧倒的に作劇コストが下がるんだよな』って言ってて幼馴染に"理解者"としての役割しか求めてないのが本質的な敗因って感じ。
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フローライト @FluoRiteTW 2018年8月26日
「一緒に帰って友達とかに噂されると恥ずかしいし」
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UZIRO @UZIRO 2018年8月26日
恋愛感情を主人公に持っていない幼馴染だとそもそも負けようがないけど、そういうタイプをずっと主人公の横に配置するのも結局何か微妙になっていくんだよね。 「幼馴染らしい幼馴染」で勝利するには恋人を経ずに妻のパターンが最適なイメージ。 「幼馴染という属性を持ってるだけの別要素の強いキャラ」なら幼馴染属性自体が捨て属性なのでなんとでもなる。
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希望🐶❤️ @nozomi_crs 2018年8月26日
TOGみたいにミーツヒロインを娘にすればワンチャンある
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聖夜 @say_ya 2018年8月26日
というかときメモにすべての答えはあるという
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ランベラ @_lambela 2018年8月26日
もう冷めた元カノってことじゃダメなんだろうか
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みもれっと @Mimolettoon 2018年8月26日
三上延と渡瀬草一郎と上月司の三強を読むのだ! ……という幼なじみラノベの時代はもう終わったか。
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儀狄@パブリックエネミー @giteki 2018年8月26日
鑑純夏「私を選ばなかったらあっちの世界に飛ばすよ?」
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Wood.Pecker@今は雌伏の時よ・・・・・・ @Wood_Pecker_ 2018年8月26日
(あくまでバトル物、冒険物の話として)連載志向、長編志向が原因じゃないかなぁ。短編なら「色々あったけど、主人公は日常に回帰する(幼馴染が迎える)」で終わっていいけど、長編だとそうはいかず、非日常サイドの飛び込んで来たヒロインがどうしても強くなってしまう訳で。実際、その手の作品で「実は幼馴染も非日常な側面がありました」だと、割とイイとこイける(勝てるとは言っていない)イメジ
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footpeas2 @footpeas2 2018年8月27日
幼馴染が勝つ話ではない、ってとこがコメントでもわかってない人が多いようですね。
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さどはらめぐる @M__Sadohara 2018年8月27日
幼馴染が負けなきゃいいんなら、親愛と恋愛の区別がついてない鈍感系幼馴染とか、後から来た負けヒロインを天然系突っ込み厳しいタイプ(オレンジロードのひかるとか)とか、堂々と宣戦布告してくるタイプ(めぞん一刻の八神とか)にすればよろしいんじゃないかと
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さどはらめぐる @M__Sadohara 2018年8月27日
青髪系ヒロインがメインヒロインから負けヒロインに代わった潮目って90年代あたりですかねえ?
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荒木 九郎 @stein00000 2018年8月27日
幼馴染とミーツヒロインがくっつく百合エンドにしよう。
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いとけい @itokei_ 2018年8月27日
信じて送り出した幼馴染が負けずに帰ってくる?
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通りすがりのだいこん @KansaiF 2018年8月27日
ミーツヒロインが途中で死んだらええねん。
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ラルフ @ralf_natural 2018年8月27日
これは話の前提がボーイミーツガール(男の子が女の子と出会った事によって始まる物語)をやる、と言う話なので そりゃ話の骨子になってない幼馴染は弱いよね ラピュタのパズーに幼馴染の恋人がいたとして、その上でシータにあそこまで入れ込んでたらそれは大分共感し難い主人公になると思う。
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ジョーオンウォーター @suohsonic 2018年8月27日
KansaiF タッチですね。名前はキタちゃんでどうでしょうか。
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