「実況しやすいゲームを制作してみた 実況付き」まとめ

はるしげさんがニコニコ動画に投稿された「実況しやすいゲームを制作してみた 実況付き」関連のツイートをまとめました。 ゲーム制作過程から動画作成・投稿までのツイートです。 「実況しやすいゲームを制作してみた 実況付き」マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/25963334 続きを読む
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はるしげ @haru_shige

石畳2を作ったけど、これ使う機会あるかな〜?ない気がする。 #game_shige http://twitpic.com/4ob184

2011-04-23 14:34:00
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はるしげ @haru_shige

床かいたー。ブロック塀回転させた手抜きだよ! #game_shige http://twitpic.com/4orxe7

2011-04-24 14:20:35
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はるしげ @haru_shige

何も考えずに書いてきたけど、ちょっと描くものの見直しが必要だと思う。キーワードは生活感なんだから、井戸、畑、炊事場、熔鉱炉、トイレ、風呂みたいな方が優先じゃなかろうか。 #game_shige

2011-04-25 09:27:13
はるしげ @haru_shige

水とか草描いたよ。水があると画面がグッと華やかになるよねー。 #game_shige http://twitpic.com/4rbagi

2011-04-30 15:32:15
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はるしげ @haru_shige

食べ物屋さんを開いたよ!適当に3分くらいで描いたフランスパンが不味そうなのであとでちゃんと書き直します! #game_shige http://twitpic.com/4rd0wo

2011-04-30 18:18:02
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はるしげ @haru_shige

キッチンぽいの作ろうと思ったんですが、これキッチンに見えますか?火とか描いた方がいいのかな。ドット足りないよ。 #game_shige http://twitpic.com/4rrp9p

2011-05-01 13:52:11
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はるしげ @haru_shige

古代ローマを参考にして、トイレと共同水道、個人水道を作りました。共同水道が随分適当になったけど、ちょっと限界…。 #game_shige http://twitpic.com/4rxs9u

2011-05-01 22:56:10
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はるしげ @haru_shige

熔鉱炉とペンチ、ハンマーなどの小物作ってみました。隣のトイレがすごく暑そうです。ごめんなさい。 #game_shige http://twitpic.com/4sai15

2011-05-02 18:17:33
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はるしげ @haru_shige

大理石のタイルと樽と壺描いた。基本あんま描き方安定しないなああ。主線あったりなかったりするし。あとタンスと木と階段と畑かー。木描くのが本当に憂鬱だ…。 #game_shige http://twitpic.com/4se8vl

2011-05-03 00:01:06
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はるしげ @haru_shige

ワンルーム的な物を作ろうとしたら壁があつすぎたので、低い壁を描いた。あと手抜きタンス。飽きてきたからプログラムする。 #game_shige http://twitpic.com/4sor4p

2011-05-03 15:48:13
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はるしげ @haru_shige

今日は青年とおばさん書いた。ドット絵描いてると落ち着くなあ。皆さんもどうですか?16×16ならそこそこ描けるよ。 #game_shige http://twitpic.com/4vwn2g

2011-05-11 00:05:49
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はるしげ @haru_shige

初心に戻って畑を描いた。地味じゃのう。 #game_shige http://twitpic.com/4w6p3x

2011-05-11 18:47:13
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はるしげ @haru_shige

今日の成果、子供と畑と剣。移動時間で描けたから、結構スピードあがってきてるかもしれん。 #game_shige http://twitpic.com/4waujz

2011-05-12 01:19:14
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はるしげ @haru_shige

そういえば描いたの忘れてたけど、武器防具です。 #game_shige http://twitpic.com/4xyfi5

2011-05-15 19:25:51
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ゲームと物語の関係

はるしげ @haru_shige

ゲームと物語について考える。

2011-04-26 03:31:03
はるしげ @haru_shige

ここで言う物語は、広い意味での物語とする。「姫が魔王にさらわれた助けてくれ!」しかメッセージがなくても物語とする。

2011-04-26 03:39:22
はるしげ @haru_shige

ゲームと物語の関係は色々あって、単純に分けると、ユーザ自身が主人公として行動するものと、ユーザが意思をもった主人公に感情移入するものがある?もっと簡単言うと、主人公がしゃべるかしゃべらないか。

2011-04-26 03:52:49
はるしげ @haru_shige

主人公がしゃべらないものにも色々あって、最初に動機付けがあるだけのもの、複数回動機付けがあるもの、徐々に動機付けされるもの、周囲がかってに物語を進めていくものなどなど。最後のやつはともかく、その他は何をもって良い物語、思い出に残る物語とするんだろうか。

2011-04-26 04:01:50
はるしげ @haru_shige

主人公がしゃべるやつにも色々あるぞ。ほとんどしゃべらないけどイメージ明確なやつ、そこそこユーザに選択権あるやつ、映画の主人公のようにユーザに選択権なしで振る舞うやつなどなど。まあこれは……映画や本に近い形で良い物語とか思い出に残る物語とか判断すればいいのかな。

2011-04-26 04:14:59
はるしげ @haru_shige

正直ゲーム作ってて物語たいして浮かばないんだよね。でも、アンケートとると「世界観」についで「物語」を重視してるみたいだから、頑張らなきゃなーと。

2011-04-26 04:28:41
はるしげ @haru_shige

とても簡単なストーリーでゲームを作ることにした。魔王にさらわれたお姫様を助けにいくという話にするわ。何故ならとりあえず形にしないといけないからー。 #game_shige

2011-04-29 20:48:44

プログラミング

はるしげ @haru_shige

とても悲しいことに、android SDKはウチのPCではまともに動かないことがわかった。端末買ってくればいいんだけど、動画にしにくいし。仕方ないので、windowsアプリとしてゲーム作ることにする。こっちの方が資産は多いはず。 #game_shige

2011-05-04 01:12:34
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