レガシーなアプリケーションの60fps化を目指す為にやっていること @satoshin21 #iosdc #a
https://fortee.jp/iosdc-japan-2018/proposal/6d3cdb3c-7999-4225-95cd-a56d9f404eda
私の現在担当しているアプリケーションはファーストリリースから早5年が経過しようとしています。
しかし、ユーザの求めるサービス、そして何よりUI/UXへの期待値は5年前とは比べ物にならないくらいに上がりました。
ユーザの期待を裏切らない為に、我々iOSチームがfpsを一つの指標に置いてUI/UX改善の為に行っている事、またこれから改善していきたい事についてお話します。
小泉ひやかし🌻無職
@nnsnodnb
最近、iOS10.3.3 iPhoneSEとiOS11 iPhoneSEとでAutoLayoutの挙動が違うパターン食らってFPS的にもつらいやつ起きたなと #iosdc #a
2018-08-31 17:58:47
noppe
@noppefoxwolf
この辺昔の端末サポートしてるとまだまだ効果あるよね。最近のは早いから端末サポートによってはコスパ悪い #iosdc #a
2018-08-31 18:00:54
もっちー@iOS
@Motchy_1204
オフスクリーンレンダリング 角丸や影をスクリーン上で描画する際、レンダリング前に負け持って処理を行う #iosdc #a
2018-08-31 18:02:55
かっくん
@fromkk
Offscreen Rendering ・角丸や影 ・rasterizeもタイミング次第 ・iOS 10では最適化済み? #iosdc #a
2018-08-31 18:03:19