グラフィックス以外の分野でのMetalの可能性 @kotetu #iosdc #a #b #lt

https://fortee.jp/iosdc-japan-2018/proposal/91861bdc-23ff-46ad-8044-778bee67a710 WWDC2018でOpenGL(ESも含む)がDeprecatedなるとのアナウンスにより、Metalへの注目が高まってきました。MetalはiOS端末のGPUを活用できるという意味で、3DCG以外の分野でも実用の可能性がある技術です。 本セッションでは、グラフィックス以外の分野におけるMetalを活用するメリットや可能性、Metal導入や注意点について紹介します。
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ta_ka_tsu @ta_ka_tsu

ん、これ後で検証してみたいな #iosdc

2018-09-02 16:59:34
Atom(アトム) @FromAtom

複数画像の合成とかやってみると良さそう。 #iosdc #a

2018-09-02 16:59:44
にわタコ @niwatako

GPU用のメモリへのコピーやCPUーGPU間の通信時間を無視できない。 複数の処理をまとめてやるような処理には向いているだろう #iosdc

2018-09-02 16:59:53
( ・ㅂ・ ) @a_aryzae

縮小とぼかしの2タスクやったからMetalが早いのかどうかがよくわからないな #iosdc #a

2018-09-02 16:59:58
みやび @miyabi099

並列処理で速くなっても、CPU-GPU転送のオーバーヘッドを無視できない #iosdc #a

2018-09-02 17:00:06
小泉ひやかし🌻無職 @nnsnodnb

なるほど。なるほど。なんでもかんでもMetal使ったらいいっていう話ではないのね。 #iosdc #a

2018-09-02 17:00:15
Satoru Ohguchi @o_chicchi

そもそも、GPU は、1core の性能は、CPU より低いし、iPhone の CPU の性能も高いからなぁ。 #iosdc #a

2018-09-02 17:00:47