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keito940/鳶市 奎刀 @keito940
@K_Shin07 SEのお供であるUML図を使ってウディタで作るゲームの内部構造を管理したりできますか?(自分も使っています) プログラミング知識がある人にとってはウディタは非常に楽にできるらしいので、プログラミング初心者でゲームを作りたい人にもウディタはおすすめでしょうか?
K-Shin07(Sitella) @K_Shin07
@keito940 まず1つ目の解答ですが、UML図からウディタのゲーム内部構造を構成する機能などはウディタには無いのでやるなら自分で作る必要があります(難度はかなり高いです)。作る方法はおおよそ2パターンになると思います。(続く
K-Shin07(Sitella) @K_Shin07
@keito940 パターン1はUML図のデータをウディタの処理で読み込んで解析、解析した情報をもとにゲーム構造を動的に書き換えるような仕組みをコモンイベントで組む。パターン2は外部ツールを作ってUML図をもとにコモンイベントを自動生成する仕組みを作る。(続く
K-Shin07(Sitella) @K_Shin07
@keito940 もちろん上記はUML図をもとに自動で構成して管理する場合の話で、単に作ったUML図をもとに自分でゲーム構造となるコモンイベントなどを作っていくだけなら、自分の好きなように管理したらいいと思います。
K-Shin07(Sitella) @K_Shin07
@keito940 2つ目の解答ですが、個人的にはオススメだと思います。基本システムを使えばRPGは簡単に作れますし、自由度が高いためコモンイベントなどで自作していけばどんなジャンルでも作れます。システムを自作できるところまでくればウディタ以外のツールを使う場合でも比較的スムーズに移行できると思います。

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