バザリと運ゲー~アナログゲーム批評における運要素に関する一議論

運とそれからセッションについて。 アナログゲームの批評に関わって、有意義な議論と思われたので、引用しやすいようにしておく。
1
カズマ | Kazuma Suzuki @_kazuma0221

@platon_dorothea →ぷらとんさんがバザリを高く評価されるとき、可能態と現実態を緩く接続して、いわば「緩やかな全体」としてゲームを評価されているようになんとなく感じます。そしてそれは健全な所作かと思います。私が評価に困ると言ったとき、たぶんその可能態と現実態との振れ幅というか裂け目というか、→

2018-08-31 02:59:56
カズマ | Kazuma Suzuki @_kazuma0221

@platon_dorothea →そこに全体性や整合性を見出しにくい(簡単にいえば、説明書読むと良さそうなのに遊ぶとどうも期待と違う)せいで苦労するのかな、と思ったりしました。この話、もう一歩踏み込めそうな気配はあるのですが、今日はこのへんにします。

2018-08-31 03:04:48
カズマ | Kazuma Suzuki @_kazuma0221

このツイートから、マルチゲームの運要素をどう考えるか、みたいな事をぷらとんさんと話してて、なんとなく「10回遊んで8回は並かそれ未満だが2回は神セッションになるゲームを名作と評価できるか」みたいなことを考えてた。何かヒントがあるかもしれない。 twitter.com/platon_dorothe…

2018-08-31 03:21:42
ぷらとん / TAKUSARI Koki @platon_dorothea

バザリはバッティングゲームかな? バッティングゲームだとしたら、運ゲーと見做されてしまうようなバッティングゲームかな?

2018-08-30 21:31:47