バザリと運ゲー~アナログゲーム批評における運要素に関する一議論
運とそれからセッションについて。
アナログゲームの批評に関わって、有意義な議論と思われたので、引用しやすいようにしておく。
- platon_dorothea
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カズマ | Kazuma Suzuki
@_kazuma0221
@platon_dorothea →ぷらとんさんがバザリを高く評価されるとき、可能態と現実態を緩く接続して、いわば「緩やかな全体」としてゲームを評価されているようになんとなく感じます。そしてそれは健全な所作かと思います。私が評価に困ると言ったとき、たぶんその可能態と現実態との振れ幅というか裂け目というか、→
2018-08-31 02:59:56
カズマ | Kazuma Suzuki
@_kazuma0221
@platon_dorothea →そこに全体性や整合性を見出しにくい(簡単にいえば、説明書読むと良さそうなのに遊ぶとどうも期待と違う)せいで苦労するのかな、と思ったりしました。この話、もう一歩踏み込めそうな気配はあるのですが、今日はこのへんにします。
2018-08-31 03:04:48
カズマ | Kazuma Suzuki
@_kazuma0221
このツイートから、マルチゲームの運要素をどう考えるか、みたいな事をぷらとんさんと話してて、なんとなく「10回遊んで8回は並かそれ未満だが2回は神セッションになるゲームを名作と評価できるか」みたいなことを考えてた。何かヒントがあるかもしれない。 twitter.com/platon_dorothe…
2018-08-31 03:21:42
ぷらとん / TAKUSARI Koki
@platon_dorothea
バザリはバッティングゲームかな? バッティングゲームだとしたら、運ゲーと見做されてしまうようなバッティングゲームかな?
2018-08-30 21:31:47