Androidを考えたiOSアンチパターン @yutaabe200 #orecon_ios #b
https://fortee.jp/iosdc-japan-2018/proposal/9290c922-358b-4603-92ad-94abea584d82
アプリ開発と言うとほとんどがAndroid・iOS両OS開発するシーンがほとんどかと思われます。
その中でiOSでは容易に実装できるけどAndroidではキツイ!と言う実装やその逆のパターンも数多くあります。
本セッションではAndroid実装を考慮するとiOSでやってはいけないアンチパターンを両0S開発の経験を基にお話しします。
Shion@アプリ実装者(仮)
@shion_engineer
3D Touch 知らなかった…… Android だとわんちゃんメーカー拡張があるけど、これは無いことを祈りたい😇 #orecon_ios
2018-09-12 19:52:48
Shion@アプリ実装者(仮)
@shion_engineer
Android のライフサイクルって、Analytics を仕込む時にややこしかったりした記憶が…… #orecon_ios
2018-09-12 19:56:35
kumamo_tone
@kumamo_tone
AndroidエンジニアのためのiOSのUIViewControllerのライフサイクルとAndroidのActivityのライフサイクル比較 - Qiita qiita.com/kgmyshin/items… #orecon_ios #b
2018-09-12 19:56:43
やまだ
@m_yamada0617
#orecon_ios #b そう・・・回転するとActivity一回お亡くなりになるんだよね。ViewModel登場するまで回転で失いたくない値を退避する必要があった。iOSはその辺りは気にしないで済む辺りが楽に感じた印象
2018-09-12 19:57:49
みなみ
@minami1389
フォアグラウンド/バックグラウンドの切替検知、iOSでは"applicationWillEnterForeground"とかで出来ると思うが、Androidではその点上手く出来ず結構不便してた。でも簡単に出来るようになってたのを最近知った!qiita.com/takusemba/item… #orecon_ios #b
2018-09-12 20:01:36