Metalによる素材を活かしたUI作り @kazuhiro494949 #iosdcrc #b
https://fortee.jp/iosdc-japan-2018/proposal/b823ee9c-111a-41b3-9449-3eca2a850bea
iOSにはGPUの性質を活かしたデザインが様々なところで使われています。シェーダーを使うとグラフィカルでインタラクティブなデザインが可能になります。本トークではGPUの特徴を活かしたグラフィックプログラミングで独自のUIを作る方法について説明します。
にわタコ
@niwatako
iOSDC 2018 Reject Conference days2 #iosdcrc Live配信URLです! #a youtu.be/u5Yj_sFsKDQ #b youtu.be/Mkk_1Ll1ijg #c youtu.be/mavniHTe_Xw
2018-09-20 19:21:34
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@jpmartha_jp
#iosdcrc #b (@ 株式会社ディー・エヌ・エー (DeNA) in 渋谷区, 東京都) swarmapp.com/c/1IVMTaDBTmL
2018-09-20 19:22:22
ichigoro
@ichigoro
Next: 19:25~ [Track B] Metalによる素材を活かしたUI作り @kazuhiro494949 #iosdcrc #b
2018-09-20 19:23:21
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@jpmartha_jp
Metal 参考書籍 #iosdcrc #b トップエンジニアによるiOSプログラミング最前線「iOS 11 Programming」の書籍がweb販売開始! peaks.cc/books/iOS11
2018-09-20 19:34:29
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@jpmartha_jp
Metal 参考書籍 #iosdcrc #b Metal入門 | shu223 booth.pm/ja/items/826318 #booth_pm
2018-09-20 19:34:55
サ/ (○=×=△=□)
@kz56cd
MSL、C++の独自attributeが色々ある、データ構造はシンプル、.metalファイルとして記述する / ドキュメントはほぼない、appleの仕様書くらいしかない... #iosdcrc #b
2018-09-20 19:35:52
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@jpmartha_jp
Metal Shading Language の資料はこれだけ? #iosdcrc #b developer.apple.com/metal/Metal-Sh…
2018-09-20 19:36:39