crea555さんの【戦闘のマップに凝ってみようシリーズ】まとめ

【戦闘のマップに凝ってみようシリーズ】をまとめてみました。
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crea555でした。 @crea555

【戦闘のマップに凝ってみようシリーズ】スクエアマップを使うようなゲームのエッセンスを、エンゲージと距離単位で管理するゲームにも取り込んでみよう。あと、ダンジョンの罠やギミックを、現代舞台のゲームで違和感なく取り込む方策とか。例によって俺の発想はダブルクロス準拠。 #DX3

2011-04-22 23:18:39
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「鍵と扉」HPと装甲値を持ち、マイナーで開閉できる。移動を妨害する。〈芸術:精密作業〉で開錠できる。シューターが開ける→攻撃、同行動値でブロッカーが閉じる→行動終了とかタチが悪い。 #DX3

2011-04-22 23:18:48
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「シャッター」同類のギミックだが、開錠の難易度が高く、またその装置がシャッターの場所と別に存在する。前者が敵と味方を阻むのに対して、こちらは味方同士を分断するギミック。判定するなら〈芸術:機械操作〉かな。 #DX3

2011-04-22 23:18:55
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「水場・泥沼・砂場」セットアップごとに「硬直」のバッドステータスが発生する。もしくは倍の移動距離を要する。ドッジのダイスペナルティというのも考えたが、どのみち避けにくいゲームでもあるし、オミットしていい要素かと思う。やや地味。 #DX3

2011-04-22 23:19:04
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「プール」クリンナップごとに【肉体】で判定。失敗するか【肉体】ラウンド経過時に戦闘不能に。水を抜くためのギミックもあるとよい。また、ダイスペナルティも欲しい。呼吸手段や行動手段を持つPCはそれを無視できる。能力値を軽視するフルスク派に呪いあれ(笑い)。 #DX3

2011-04-22 23:19:12
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「地雷・爆薬・落下物」エンゲージしてから通り抜けるとダメージを与えるか、その場にいるとダメージを与えるか。《自爆装置》辺りの処理をイメージに。ドッジやガードの機会があってもいいかもしれない。地雷辺りは事前にそういう手口を教えた上、〈知覚〉で看破できるとしたい。 #DX3

2011-04-22 23:19:19
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「鉄条網」移動時にエンゲージして移動を止め、通り抜けると1D10のダメージを受ける。近付いてきたところに《吹き飛ばし》で再度押し戻してやると意地が悪い。 #DX3

2011-04-22 23:19:26
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「ガラスの破片」エンゲージした時点でダメージを受ける。また、通り抜けしてもダメージ。飛行状態で通り抜ければ問題ない。元々がガラス瓶などの行動に問題の無いオブジェクトにしてあると面白いか。シャンデリアで、落下物+ガラスの破片という複合ギミックも。 #DX3

2011-04-22 23:19:35
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「コンテナ・机・椅子」移動を阻む障害物。HPと装甲値があるとで壊すこともでき、あるいは【肉体】の高さと装備武器によっては持ち運びもできる。投げつけられるといいのだが、《飛礫》の面目が無くなる。 #DX3

2011-04-22 23:19:42
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「高い足場・低い天井」高低差を戦場に持ち込むパターン。移動距離を余分に消費してもらうほか、《吹き飛ばし》系で落下ダメージ1D10点を受けてほしいところ。低い天井では飛行状態が解除される。エンゲージを通り抜けさせない。マップの広さと高さはちゃんとデザインしたい。 #DX3

2011-04-22 23:20:04
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「森の中・霧の中」視界が悪い戦場。射撃攻撃のクリティカル値を+1する。射撃有利なゲームなので。あるいはマイナーアクションで隠密状態になれる、というのも。その場合は、このギミックが活かせる敵であるべき。 #DX3

2011-04-22 23:20:10
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「特殊な装置」主にセットアップ系のエフェクトを使う、HPと装甲値があるだけのオブジェクト。《カームダウン》する機械とかタチが悪い。サラマンダーのエネミーエフェクトにも、そういうの増えましたね。アレは耐熱・耐冷のギミックに使える。 #DX3

2011-04-22 23:20:17
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「特殊な装置2」メジャーアクションでも問題ないが、そうすると行動値が必要になるのでオブジェクトっぽさが少ない。殴り壊されないようにするなら、FSでしか解除できないソフトウェア系か、ヒロインを生体部品として組み込むか。 #DX3

2011-04-22 23:20:25
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「アラーム」特殊な装置の一種。機械系トループと《怒涛の攻撃》の組み合わせがアイデアの元ネタ。判定の達成値が一定以下だと発動する(そして《カームダウン》使いのボス)とかだと面白いか? #DX3

2011-04-22 23:20:35
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「ガラス窓」視界は通るが、移動はできない地形。障害物として破壊もできるし、その場合はガラスの破片として使ってもいい。《壁抜け》で逃げ撃ちする敵を追いかけながら、というのはどうか。 #DX3

2011-04-22 23:20:41
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「移動地形」エレベーターやエスカレーター、あるいは電車の上での殴り合い。落下した場合はシーン退場扱いが妥当か。急ブレーキによる【肉体】での踏ん張りなんかがあってもいい。 #DX3

2011-04-22 23:20:48
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「ミサイル」公式シナリオにも登場する敵キャラ。要するに、耐久力があって、ただ移動するだけの存在。近付いてくるパターンでもいい。敵が移動距離を増やすエフェクトを持っているので、それを妨害しないと、みたいなシチュエーションを設定する? #DX3

2011-04-22 23:20:55
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「人質」エキストラの敵を配置して殴るだけで、PCは困ったことになる。ガードキャラがいない時にやると、誰かが持ち味を発揮できずに終わるので、PCをよく見てから。その上で「重圧」でカバーリングをエフェクトでできなくしてやるとベネ。 #DX3

2011-04-22 23:21:02
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「タイムリミット」時間制限に勝る罠は無し。敵の手数を削る1ラウンド目、普通にボスを殴る2ラウンド目、生き残ってもしょうがないので全リソースを叩き込む3ラウンド目。いや、本来の企画からはかけ離れてるが。 #DX3

2011-04-22 23:21:10
crea555でした。 @crea555

【戦マ】「罠の回避・解除・発動条件」メイジマッシャーじゃないが、発動条件を考えることで、PCがその条件から逃れようとする工夫ができるのも悪くない。あるいはイメージの問題として【能力値】が低いキャラが引っ掛かるようにして、フルスクラッチを狙い撃ちしたりね。 #DX3

2011-04-22 23:21:22
涼一郎 @zechswolf

【戦マ】「迎撃」PC達の前に敵を、後ろに重要オブジェクト(ヒロイン等)を配置し、敵がそこまでたどり着かないように妨害する。敵に移動エフェクトを使われるとアウトな気がするのでもう一ひねり必要だが。 #DX3

2011-04-22 23:37:23
涼一郎 @zechswolf

「同一エンゲージ以外に対する攻撃にC値+1」とかでもよさそう RT @crea555: 【戦マ】「森の中・霧の中」視界が悪い戦場。射撃攻撃のクリティカル値を+1する。射撃有利なゲームなので。あるいはマイナーアクションで隠密状態になれる、というのも。その場合は、このギミッ #DX3

2011-04-22 23:46:23
crea555でした。 @crea555

とりあえず、思いついたのはこんな感じ。DnDとかARAの経験が浅いので、他にもいろいろありそうな気もする。が、この辺の特殊なルールをいちいち説明するのは面倒なので、公式でオブジェクトとその記法が登場するか、あるいはエネミーとエフェクト、という形式に落とし込んで書ければ。 #DX3

2011-04-22 23:22:56