簡単にポイントだけまとめると A+B=生成済みの武器全放出 B+K=最後に振った武器のウェポンアーツ SC=常に3種生成済み&突進技のブレイク SC中専用CE=6A+B+K
2018-10-14 14:06:26ポイントまとめその2 K=ステップ&ワープで方向に応じた武器生成で蹴りがでない RE中K=グーチョキパーで全て拒否できるが、Gで様子見されるとアッパー確定、対アズウェルだけ専用の読み合いになるかんじ
2018-10-14 14:11:316K→斧生成ステップ 4K→槍盾生成バクステ 2or8K→剣生成ステップ 各種方向runでやるとワープからになる。
2018-10-14 11:07:38ポイントまとめその3 66A=剣投げの飛び道具 44B=槍投げ、LHするとワープして追撃可。 4K=槍盾バクステ、追加BBで盾投げ、リング際7割くらいの位置から吹き飛ばして落とせる 6K=斧ステップ、追加Aで上段横ブレイク、Bで中段縦ブレイク 2or8K=剣横移動、Bで飛びかかる、A未確認
2018-10-14 14:25:25ポイントまとめ4 剣B+K=縦アッパー2回、浮く 斧B+K=下段打撃投げ(マッスルバスター) 槍B+K=インパクト付きの高威力攻撃 A+B=現在生成してる武器が上から振ってくる、生成種類少ないと当たり判定が穴空きになる、槍盾生成済みだとインパクト付きになる
2018-10-14 14:31:29アズウェルのREは A=あんまリターンなし?剣生成 B=当たるとコンボ、相打ちでも斧生成美味しい K=二段技RE技以外全てを拒否、Gで様子見されるとアッパー確 相手にREを仕掛けられた場合、一回目はB振ってワンチャン相打ちが美味しい。二回目はLH欲に負けて相手がボタン押してくれればKで拒否終了。
2018-10-15 01:25:41ブレイク技は 4B(縦中段+槍盾生成) 6KA(横上段+斧生成) 6KB(縦中段+斧生成) A+B(縦中段+ダウンにも当たる+生成武器全放出) SC全方向runA+B(横中段+ヒットでリング3/1くらい吹っ飛ぶ) SC6A+B(縦中段+ヒットでSC専用CEまで繋がるコンボ始動)
2018-10-16 04:11:12ちなみにアズウェルのA+B(現在の生成中武器全放出)はこのモーション固定で、手前が槍盾、双剣、斧で、例えば斧だけ生成してA+Bすると手前の判定が無くて一番先端ところしかない感じ。 pic.twitter.com/P7FOuO9GG4
2018-10-15 01:17:28これが他のキャラのA+Bに比べるとマジで使いづらいんだけど、これも槍盾生成済みだとインパクト部分だけ発生させてガーキャンできるから何かできそう。あとブレイク技なのにダウンに当たる中段だから、絶対に使い方では強くなってくると思う。GIとREやぶればLHで3BB→66B繋がるっぽいし。
2018-10-15 01:20:01SC中6A+B+Kで2ゲージCE SC中66A+B→8A+B→6A+B+Kが繋がるけど、補正凄すぎて四割しか減らん。
2018-10-14 11:04:19そういや昨日さわづんとSC中8wayrunA+Bがカウンターでとか色々話してたけど、あれ普通にノーマルでもぶっ飛ぶくさい感。多分スタンダウンでコンボ入ってたの6A+Bの方だわ。
2018-10-15 10:52:19あ、そういや中段横突進。66A+Bとか書いたけど、正確には8wayRUN全方向どっか+A+Bなんで横とか斜め後ろ移動中から即出せるんで、ノーマル時もわりと使いやすいんだけど、俺が困ってるのはその距離じゃないんだ・・・。
2018-10-15 00:47:23アズウェルまじSC中はマジで性能イカれてて、特に66A+B(中段横ブレイク突進+リング際7割目くらいから落とせる)、6A+B(中段縦ブレイク突進+ヒットで追撃)、8A+B(飛んで上から降ってきてジークのソウルバーンみたいな判定)の三つがアホみたいに強いから連発しちゃうんだけど、
2018-10-14 23:59:05まじSC中の全方向runA+Bが、ブレイク横中段のクソ範囲広い&突進で、尚且つ吹っ飛ぶ距離がマジおかしいから、昨日知らない人と対戦してる時にあれ擦って落としたらすげえ気まずい雰囲気になってしまった。
2018-10-15 10:54:0766Aの双剣投げるの飛び道具が横移動で当たったり当たらなかったりしてるからよくわからん。44Bはよくリーサルするから撃つ。どっちも硬直も発生も重いから、アルゴルみたいにポンポン撃てない感じ。
2018-10-16 04:12:39今のところ中途半端な距離で44Bの槍投げるくらいなら6KAのブレイク上段横が異様なリーチなんでこっちのがよっぽど飛び道具感ある。
2018-10-15 03:18:02あと地味に3Aが横中段のコンボ始動であるんだけど如何せん発生が遅すぎる。アズウェル小回り効かない代わりにまじでキャリバー的にはナメた判定の技多いのは面白いんだけどね。
2018-10-15 11:07:42run系Kがステップじゃなくて全部ワープからになって恐らく当たり判定消えてるんだけど、発生の瞬間ちょっと浮くモーションが大きくて結構止められちゃうが、ブレイク技の有利多いから結構あのワープも調べたいんだよなあ。
2018-10-16 04:06:55そういや槍盾生成系は盾のインパクト部分だけ出してガードキャンセルできるとかいう謎仕様だったのでアレもトレモで詰めたい。
2018-10-15 00:58:2333or99or66Bの踏み込み斧アッパーがガードさせて不利ないっぽい(すげえノックバックする)感じで、時計周りの横回避には引っかけられる。尚且つダウン追撃にも当てやすく、当たればコンボ+当たらなくても斧生成だから、スタンダウンするタイプにはこれかなあ優秀なのは。
2018-10-15 00:09:1522A(RUNカウンターでLH)、22B(スカ硬直でLH)もしっかり使って行きたいんだけど、まじ発生遅すぎてきつい。
2018-10-15 00:01:54@sawazuma そういや背面A+Bが振り返りソウコクみたいなブレイク縦中段で、当たったらコンボ行けてて、マッスルバスターのあとに強い場面あったわ。
2018-10-15 00:32:52さっきも書いたけど追撃のコンボパーツは基本6BB(斧生成〆)か6BA(槍生成〆)かなあ。スタンダウン系の追い打ちは66B(斧生成)か8A+B(素手なので生成なし)かなあ。
2018-10-15 01:04:06