これソシャゲにできるんじゃね

このゲームはソーシャルゲームにできるんじゃないかっておもって考えてみた。だれでも編集可でやってみた。
0
force @force12509484

ガチャは肉体ガチャと精神ガチャが存在する。肉体ガチャは転生先の肉体を精神ガチャは転生させる精神を召還できる。んで適当に見繕って肉体に精神をぶち込み、どうやってか手に入れた転生特典を押し付ける。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-11-03 21:34:17
force @force12509484

肉体の方は直接的なステータス・限界値を。精神の方は成長率や好みで動かすようにする。このあたりのステータスについては考えていない。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-11-03 21:38:34
force @force12509484

肉体に転生者の魂をぶち込んだら、その世界でクエストをこなさせて転生者の魂レベルを上げるか、信仰ポイントのようなものを手に入れさせる。そして強くなった転生者の魂を引っこ抜いてさらに上の肉体にぶち込むか、魂を何かに変化させる。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-11-03 21:41:25
force @force12509484

でもこれだと肉体も魂も使い捨てにするから、期間限定キャラを出しにくいかなとは思う。それと肉体に関しては、割と現地人と転生者の区別をしっかりさせないと問題が発生しそうかなとは思った。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-11-03 21:46:15
force @force12509484

転生者コレクションの問題 1:転生者の魂と肉体をどうするのか? 2:現地人と転生者をどう区別化するのか? 3:神様が転生者を作るのは何故か? このあたりかなぁ……。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-11-03 21:50:44

怪獣食い植物コレクション(仮)

force @force12509484

ゾンビVSプラントみたいなので怪獣食い植物コレクションとかどうだろう? レア度=成長度にしておいて、成長は種から成長させていって、能力の獲得はランダム。課金アイテムで能力の書き換えが可能にしておく。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-11-08 20:45:20
force @force12509484

攻撃方法は近距離が食べる、蔦を巻き付ける。遠距離が種を飛ばす、花粉をまき散らすなどで攻撃方法が多いほど攻撃速度が低くなり、葉っぱの数が多いほど攻撃速度が増える。但し葉っぱの数が多すぎても攻撃速度は限界がある。太陽の強さも攻撃速度に影響する。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-11-08 20:49:59
force @force12509484

太陽に強いサボテンとかそういう種類を増やしていけばなんか幅広く成長させていくようにすれば色々と面白そうかなとは思った。 #これソシャゲにできるんじゃね

2018-11-08 20:51:26

ドラゴンマーク

force @force12509484

少し昔のTRPGだけどドラゴンマークはどうだろう?幾多の並行世界それを一つにしようとする悪者、それを阻止しようとする並行世界の力を受け継いだ戦士達。うんソシャゲにぴったりの設定だ。 #これソシャゲにできるんじゃね

2019-01-06 20:07:42
force @force12509484

幾ら相手を倒そうにも相手のいる時空には行けないようにして、1個1個時間軸を修正しながら永遠の戦いを繰り広げるとかならFGO形式で世界もキャラもどんどんと増やせるし、マンネリ化したなら敵を2種類に増やせばいいし。 #これソシャゲにできるんじゃね

2019-01-06 20:11:18
force @force12509484

問題としては、一般の姿とドラゴンマークとしての姿2つもつわけだけど、これは一般の方は共通アバターにするとか、ドラゴンマークの姿だけで、一般の姿は出さないようにしちゃうとか。 #これソシャゲにできるんじゃね

2019-01-06 21:16:37
force @force12509484

ドラゴンマーク昔やってて困ったのが相手の最終目的が分からないってのがあったから、これはなんかフォローした方が良いかなとは思った。 #これソシャゲにできるんじゃね

2019-01-06 21:17:34