生田美和氏「RPG開発におけるゲームシナリオライター」

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あさまる@8鯖へたれん9鯖タリス厨 @asamaru3

@shodamiwa 返答ありがとうございます!ということは最初は普通にゲーム会社へ入社し(スクエアでしょうか?)イベントプランナー→シナリオライターという形でしょうか?度々すみません。

2011-04-25 04:19:38
生田美和 @shodamiwa

@asamaru3 そうですね。最初はスクウェア(現スクウェア・エニックス社)に就職しました。私が居たのはRPGの開発現場だったので、シナリオライターという職はありませんでした。

2011-04-25 04:32:41
あさまる@8鯖へたれん9鯖タリス厨 @asamaru3

@shodamiwa シナリオライターという職はなかったんですか!少し驚きました。お答えありがとうございました。いつも生田さんの~なことシリーズに和ませていただいてます。密かな楽しみです!それでは、ご家族皆様お体に気をつけてくださいね。ありがとうございました!

2011-04-25 04:41:16
生田美和 @shodamiwa

もし、ゲームシナリオに興味がおありの方がいらしたら、ゲームを考える企画職やプログラマー職などを経験されることをお薦めします。シナリオはゲームデザインと密接に関わっているので、書き手側にゲームを作る力がないと、文章能力のみでは太刀打ちできません。

2011-04-25 04:44:22
生田美和 @shodamiwa

私も、まずプランナーやゲームデザイナーである自分があって、その中に「シナリオも」できる自分がいる、という考えでいます。ゲームを作る能力があるからこそ、ゲームシナリオをのびのびと描けるんです。それになんといっても、皆でゲームを作るのは楽しいです。仲間外れになるのはもったいない。

2011-04-25 04:49:13
生田美和 @shodamiwa

またRPGを見て「シナリオだけをやりたい」という方は、もしかしたらゲームにそんなに興味がないのかもしれません。興味がないことの土俵で戦うのは苦痛です。RPGの開発は流動的で、シナリオ変更など日常茶飯事です。遊びの創造が最優先ですので、知らないうちに物語が大破壊されることもあります

2011-04-25 04:55:04
生田美和 @shodamiwa

知らないうちにキャラやマップを削られても文句は言えない。それがシナリオライターです。これなら作れる規模です、と頂いた計画に基づきシナリオを設計しても、そうなのです。開発スケジュールと照らして、できないものはできないのですから、そんな中でシナリオライターへの負担は凄まじいです。

2011-04-25 04:57:35
生田美和 @shodamiwa

私自身は、そうしたいわれの無い無情な変更に対してやりくりすることや、処理速度を発揮するのが楽しいので問題ないのですが、純粋に物語を紡ぎたい方は、たぶん小説や漫画原作などのほうが向いてらっしゃると思います。

2011-04-25 05:03:43
生田美和 @shodamiwa

何かを作りたいという気持ちは大切です。その気持ちがこの世の中を明るく、楽しいものに変えてくれます。だから若い方には、ご自分のお気持ちに耳を傾けて、ご自分の夢に近い職を探して欲しいです。私も、皆でなにか作ることにこだわっていてゲーム業界にやって来ました。夢は追いかけてこそです。

2011-04-25 05:06:39