- L_O_Nihilum
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ガードって言いながらこの手の人が言ってるのは「ジャスガ」だったり「ファジーガード」なんやで 「相手が飛んだら立て」レベルじゃないんやで
2018-10-27 22:39:46ゲームのデモ画面で空中コンボ可能である事を教えておいて、これを可能にするのに必要なレシピがそもそもプレイヤー有志のまとめサイトみないとはじまんない…みたいなのだと何が起きるかっつうと
2018-10-27 22:43:18100円入れて、対戦勝てんでもいいし乱入されるまでストモあそぼ →画面に出てきたコンボ組みたいなあ→わからないなあ →ストモステージは進むが、見たいコンボは組めない→乱入→負ける→楽しくない こうなるやん?
2018-10-27 22:43:18そうなったら、即刻新入りが遊ぶ面白みなくなるやん というか「上達した」って感じさえ持てないやん そればっかしになったら、さすっがに格ゲーが初心者拒否し過ぎじゃね? っていう、そういう問題だと思うんだよこれ
2018-10-27 22:43:19だから、BBにあったみたいな「前A入れたら取敢えず浮くから空中コンボBCジャンプBCでも成立」みたいなの、「取敢えず」必要だと思うんよね。 解りやすく「これは繋がる」って技を用意しておくのもデザインの妙だと思うんだよね 昨日話した「操作する快感」の話の続きである
2018-10-27 22:45:13この点で優れてたのはメルブラAC 一通りの使いやすいテクニックは明確なシステムで説明盤読めばわかるからすぐに実践できる(リバースビートとか)、 全キャラ簡単な無条件エリアル始動のルートが設定されてる、 連繋が強化される明確な演出を持つ技がある。 だからどのキャラから入ってもコンボが楽しい
2018-10-27 22:49:55微訂正。
全員、というのは間違い。
敢ての玄人向け…のコンセプトで、エリアル=空中コンボ
が組めないキャラがメルブラACには2人いる。
さらに、「ワラキアの夜」は空中コンボを成立させるためのタイミングがシビアに調整されている。(続編のAAではそのシビアさは解消された)
大抵のキャラでBCjcBC投げがあるのはそうだが、琥珀やしゃがみC・C始動のシエル、ネロカオスの基本エリアル、赤秋葉等、BCBCの規則が通らないキャラがいないわけではない。
人気同人ADVの主役+αで構成された面子だし、気に入ったキャラから入りたいって言うのにも対応しているし、 ある程度のテクニカルなコンボの余地も残しつつ、共通基本コンボが分かりやすいって言う。初代MVCガンビットみたいな「壁専用」みたいな煩雑さもない。
2018-10-27 22:49:56システム説明盤見ただけでリバビとビートエッジ両方習得するチャンスくれるのは偉い アルカナブラッドなんかだと盤見ただけでは「どのキャラとどのサポート騎士組み合わせたらどんなコンボになるか」なんて考えられるか状態やで
2018-10-27 22:51:41初級者向けキャラに簡易的な3段派生を持たせておくっていうのは、KOF辺りから常習化してる文脈かな感 庵のジャンプ大P→着地近大P>214弱×3とか アルクの邪魔よそこ終わりとか ハイドの236ANY×3とか
2018-10-27 22:54:29間違えないでいただきたいのは、 「ギルティだってロマキャンの仕方書いてあるでしょ」 あれは、50%消費が前提でしたよね 「条件つき」なんですよ、宣伝されたコンボが メルブラの空中コンボはそうじゃない 平時であればいつでも、規定のヒットから同じコンボが組める そういう話です
2018-10-27 22:56:36「わかってればたいていのキャラでしゃがみABCから立ちCでBCBC投げ」 これがある事の安心感、やべえよ? それだけで100円突っ込む理由になるんだぜ初心者さんは
2018-10-27 22:58:00